Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: No puedo dormir, por estas chorradas en mi mente XD #343382
Como la lava de infierno, dónde quitas tus botas para no romperlas y andas descalzo sobre ella. 😀
en respuesta a: No puedo dormir, por estas chorradas en mi mente XD #343374jajajajaja que divertido, mas mas por favor jajajaja
en respuesta a: Gremio Nivrim #343064Tambien seria de gran ayuda poner un cartel en cada puerta de anduar con las leyes, para los nuevos jugadores que no saben el comando de ver leyes, ellos son mucho de leer carteles para orientarse y se darían cuenta de como comportarse dentro de anduar
en respuesta a: Gremio Nivrim #343019Según tengo entendido el cartel de plaza solo se ven unos pocos multados y no se puede saber exactamente cuanto de multa tienen todos, se podría poner una pizarra en medio del gremio con toda infracción y lo que deben a la ciudad.
El punto 2, completamente de acuerdo.
El punto 3 igual, que facil es matar gente o robarles pagar multa y hacer quest… ya basta de ese abuso de quest.
El punto 1 también molaría tener una libretia en cada nivrim o en el general, para tener una lista portátil de toda la gente con multas.
Por favor cuando algún inmo tenga algo de tiempo que mire estas cosas porque podrían quedar guays y mas jugables.
para escuchar las salidas bien e tenido que ponerlo a velocidad 0.25 xD
en respuesta a: Atrapar de soldados #342859Comparándolo al incursor, es un mordisco + desgarrar, pero con rango y stun si llevas escudo o lentitud con 2 manos (xdwho) yo apuesto por lo que dice athewin, que no tenga rango para iniciar, como un golpe certero, seguirle o fallar, y cuando entre la habilidad atrapar, pues ya desplomas si quieres, el rango solo lo dejaría si ya has conseguido atraparlo, un rango 1 o 2 que el enemigo pueda moverse en esas pocas rooms para intentar no ser destruido por un montón de f1 rabiosos de gloria xD.
en respuesta a: Incursor del pantano (Evoluciones) #342784Camuflaje: – Ya no esconde instantaneamente. – A todos los efectos funciona igual que la habilidad esconderse + sigilar, (tiene las mismas restricciones y penalizaciones que ellas)
No pasara, pero revivir esto es gratis xD.
en respuesta a: Pericias en armas a distancia #342742Yo también lo veo genial, ademas aumentaría bastante el BO de la perforadora de cráneos, que es una arma rolera, pero poco jugable ahora mismo, y el arco de combate(a este arco le pondría algo mas), el chipas, el huracan… son arcos cortos, pero rango 1 sin ser instant y sin penetración como ballestas… no lo veo, les pondría instant o 1 mas de rango
en respuesta a: Consulta sobre habilidad Tajar #342501Y contando que el kill con ira baja la constitución del enemigo, y el primer tajar parece mas dañino por ello
en respuesta a: Khaldar Dagas #342461Muchas gracias satyr por aclararme todo esto, me ayudara mucho en ciertos combates contra pjs y npcs, y gracias por el link a la wiki de reinos, es un gustazo entender la habilidad al completo, es genial poder leer el efecto GRACIAS!
en respuesta a: Khaldar Dagas #342454Me doy cuenta que este post debí escribirlo en general y no aquí? son mas preguntas que pedir, perdón…
La gaia es be no solo desarmar.
El giro aun es habilidad vieja, no se implemento aun en bloqueos.
La espada arcana no se usa igual que los rúnicos tampoco la usan, la que deben mejorar es la rúnica, que es la importante.
La congregación tienes la opción de no entrar al crear la ficha, si entrastes luego pues… les pasa como a runicos, algunos runicos no entran en congre, para poder ser de ejercito.
El anillo giratorio, no pienses siempre en daño, 1 kill extra es una piel,espejo menos.
Y si, son tragaderas de gps xD, necesitan elixires y gestas a saco.
en respuesta a: Como dejar temblando a Lessirnak de 1 bastonazo #342300Xp doble? Mago con entrenamiento de dios? El pechito de lessir taba abierto yle distes en el corazon? Se alinearon las lunas? xdwho, quien sabe.
en respuesta a: Algunas cosas del chamán espiritista #342149Casi cualquier clase healer esta rotisima, porque en este juego casi todas pegan casi tanto como warriors, y solo te tienen que perder 2 rooms y ya están curados, mientras que el resto les cuesta curarse 5 minutos(no es una queja), lo que pasa con Chamanes y Druidas es que se pueden curar sin pararse, (chaman en sigilo y druida con regeneración animal) la de veces que e estado al 10% de vida, e sigilado y en esos segundos del sigilo en el que eres invisible me e curado… y con el druida te pones a morder zarpazos etc, y cuando estas tocado cambias de forma te curas que se yo 500 800 y sigues pegando mientras de vez en cuando te van saltando ticks de regeneración, con el cambio de los elixires de salud también deberían bajar el ratio de curación de los healers o sus daños(opinion mia).
(Y ESTO QUE VOY A ESCRIBIR NO VA MUCHO CON EL TEMA PERO YA QUE ESCRIBO…) Si este fuese mi juego los healers pegarían 500 como mucho, quieres pegar ya tienes mil clases, si te haces healer es para tankear y suportear aliados, y quitaría las curaciones de las clases guerreras y les pondría un daño terrorífico, y luego están sigiladores y magos que tienen sus protes de sigilo o espejos etc, que tendrían un daño intermedio entre los 500 de healer y el puto terror de un warrior.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341547Nombre de Objeto: Absorbe Piedras
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Anillo
Atributos: +5 TS Petrificacion +5 Resistencia tierra
Otros Poderes: Al activar su palabra de poder disipara cualquier efecto de petrificacion en la zona
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