Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    en respuesta a: Gremio Nivrim #343019

    Según tengo entendido el cartel de plaza solo se ven unos pocos multados y no se puede saber exactamente cuanto de multa tienen todos, se podría poner una pizarra en medio del gremio con toda infracción y lo que deben a la ciudad.

    El punto 2, completamente de acuerdo.

    El punto 3 igual, que facil es matar gente o robarles pagar multa y hacer quest… ya basta de ese abuso de quest.

    El punto 1 también molaría tener una libretia en cada nivrim o en el general, para tener una lista portátil de toda la gente con multas.

    Por favor cuando algún inmo tenga algo de tiempo que mire estas cosas porque podrían quedar guays y mas jugables.

     

    sokoth
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    para escuchar las salidas bien e tenido que ponerlo a velocidad 0.25 xD

    sokoth
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    en respuesta a: Atrapar de soldados #342859

    Comparándolo al incursor, es un mordisco + desgarrar, pero con rango y stun si llevas escudo o lentitud con 2 manos (xdwho) yo apuesto por lo que dice athewin, que no tenga rango para iniciar, como un golpe certero, seguirle o fallar, y cuando entre la habilidad atrapar, pues ya desplomas si quieres, el rango solo lo dejaría si ya has conseguido atraparlo, un rango 1 o 2 que el enemigo pueda moverse en esas pocas rooms para intentar no ser destruido por un montón de f1 rabiosos de gloria xD.

    sokoth
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    Camuflaje: – Ya no esconde instantaneamente. – A todos los efectos funciona igual que la habilidad esconderse + sigilar, (tiene las mismas restricciones y penalizaciones que ellas)

     

    No pasara, pero revivir esto es gratis xD.

    sokoth
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    Yo también lo veo genial, ademas aumentaría bastante el BO de la perforadora de cráneos, que es una arma rolera, pero poco jugable ahora mismo, y el arco de combate(a este arco le pondría algo mas), el chipas, el huracan… son arcos cortos, pero rango 1 sin ser instant y sin penetración como ballestas… no lo veo, les pondría instant o 1 mas de rango

    sokoth
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    Y contando que el kill con ira baja la constitución del enemigo, y el primer tajar parece mas dañino por ello

    sokoth
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    en respuesta a: Khaldar Dagas #342461

    Muchas gracias satyr por aclararme todo esto, me ayudara mucho en ciertos combates contra pjs y npcs, y gracias por el link a la wiki de reinos, es un gustazo entender la habilidad al completo, es genial poder leer el efecto GRACIAS!

    sokoth
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    en respuesta a: Khaldar Dagas #342454

    Me doy cuenta que este post debí escribirlo en general y no aquí? son mas preguntas que pedir, perdón…

    sokoth
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    en respuesta a: Danzantes #342381

    La gaia es be no solo desarmar.

    El giro aun es habilidad vieja, no se implemento aun en bloqueos.

    La espada arcana no se usa igual que los rúnicos tampoco la usan, la que deben mejorar es la rúnica, que es la importante.

    La congregación tienes la opción de no entrar al crear la ficha, si entrastes luego pues… les pasa como a runicos, algunos runicos no entran en congre, para poder ser de ejercito.

    El anillo giratorio, no pienses siempre en daño, 1 kill extra es una piel,espejo menos.

    Y si, son tragaderas de gps xD, necesitan elixires y gestas a saco.

    sokoth
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    Xp doble? Mago con entrenamiento de dios? El pechito de lessir taba abierto yle distes en el corazon? Se alinearon las lunas? xdwho, quien sabe.

    sokoth
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    Casi cualquier clase healer esta rotisima, porque en este juego casi todas pegan casi tanto como warriors, y solo te tienen que perder 2 rooms y ya están curados, mientras que el resto les cuesta curarse 5 minutos(no es una queja), lo que pasa con Chamanes y Druidas  es que se pueden curar sin pararse, (chaman en sigilo y druida con regeneración animal) la de veces que e estado al 10% de vida, e sigilado y en esos segundos del sigilo en el que eres invisible me e curado… y con el druida te pones a morder zarpazos etc, y cuando estas tocado cambias de forma te curas que se yo 500 800 y sigues pegando mientras de vez en cuando te van saltando ticks de regeneración, con el cambio de los elixires de salud también deberían bajar el ratio de curación de los healers o sus daños(opinion mia).

    (Y ESTO QUE VOY A ESCRIBIR NO VA MUCHO CON EL TEMA PERO YA QUE ESCRIBO…) Si este fuese mi juego los healers pegarían 500 como mucho, quieres pegar ya tienes mil clases, si te haces healer es para tankear y suportear aliados, y quitaría las curaciones de las clases guerreras y les pondría un daño terrorífico, y luego están sigiladores y magos que tienen sus protes de sigilo o espejos etc, que tendrían un daño intermedio entre los 500 de healer y el puto terror de un warrior.

    sokoth
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    Nombre de Objeto: Absorbe Piedras

    Hace conjunto con: ningún objeto

    Tipo de objeto: Anillo

    Atributos: +5 TS Petrificacion +5 Resistencia tierra

    Otros Poderes: Al activar su palabra de poder disipara cualquier efecto de petrificacion en la zona

    sokoth
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    Nombre de Objeto:  Absorbe Piedras

    Hace conjunto con: ningún objeto

    Tipo de objeto: Espada Corta

    Atributos:  +5 TS Petrificacion  +5 Resistencia tierra

    Otros Poderes: Al activar su palabra de poder disipara cualquier efecto de petrificacion en la zona y una parte se pegara al arma (quedara encantada con daño tierra y crecerá en tamaño convirtiéndose en Espada larga, hasta morir, desconectar o desempuñar el arma).

    sokoth
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    Y cuando intentas entrar en una cofradía pasan de ti, así es imposible XD

    sokoth
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    Pero jashraia, es que hay que mezclar las habis con los kils si o si, por que no es habilidad instant, por tanto es daño del druida igual, pos claro que no es exclusiva del druida meter kils entre habis, por eso mismo esta tan chetado que un healer pueda hacerlo es lo que hace pegar tanto, no lo entiendes eso? deja de intentar defender la habilidad en si, por que todo entra con kils y por tanto es un healer que pega tanto como cualquier warrior

    y la clase en si esta chetadisima igualmente, porque como ya dije pueden pegar y curarse sin parar ni un momento, puede que el reg animal cure mucho menos que antes, pero sigue siendo una curacion en movimiento instant mientras sigues pegando a tu rival.

    no es normal que pueda pegar entre kils y zarpazo en el mismo turno 2k, ni mordisco zaranderar 2k, no es normal que eso lo hagan los healers entiendes?, parece mentira que os guste defender lo indefendible.

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