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en respuesta a: Anomalía Gravitatoria de Exodus. #345596
claro si por eso dije que era muy difícil balancearlo para pk, por que en un pk nadie se va a quedar mas de un segundo para otra ronda de tiradas, puesto que sale anomalía gravitatoria en colorines super cantosos, y todo el el que la ve, se mueve antes de una tirada mas compleja, tal vez el anomalía podría tener otros efectos en vez de ser un stun en area… ahora mismo un stun en area es muy peligroso, pero su primera tirada es irrisoria y si cambias a una tirada mejor es un abuso de hechizo.. no se, que el resto de transmutadores piensen en algo.
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Esta respuesta fue modificada hace 4 years, 5 months por
sokoth.
en respuesta a: Anomalía Gravitatoria de Exodus. #345556Hoy fui la victima y mira que tirada, quien se come eso?? xD.
Vyrtheral pronuncia el cántico: ‘terribilis gravitas foraminis’
Vyrtheral termina su hechizo un una serie de rápidos gestos de sus manos.
La ominosa figura de una Anomalía Gravitatoria hace acto de presencia en la sala cuando sus energías se filtran a
través de las fisuras en el tejido del plano material. A tu alrededor, la luz se distorsiona, la atmósfera se hace
mucho más opresiva y los guijarros comienzan a reptar hacia el epicentro de la singularidad.
[Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(Anomalía gravitatoria de Éxodus) % de éxito: 99 (52+64). Tirada: 87 (Éxito).
este
Grimoszk: Calles [e,o]
Soldado lagarto y Ciudadano están aquí.en respuesta a: Anomalía Gravitatoria de Exodus. #345454Esque es algo complicado, como esta ahora es poco util, y si lo mejoran podria ser demasiado roto… Es para pensar mucho este hechizo.. No se alomejor podrian darle utilidad en npcs o algo asi y asi no se abusa en pk, por ejemplo podria romper defensas de npcs para dejarte salir de room, o pegar mucho a npcs y esas cosas. La verdad en pk no sabria balancear este hechizo.
en respuesta a: Anomalía Gravitatoria de Exodus. #345452[Obtienes 175 puntos de experiencia] [129]
El poder gravitatorio de Anomalía Gravitatoria atrae de forma inexorable a Lancero de Takome, que a pesar de una
breve y enérgica pugna por librarse de su yugo invisible, no puede evitar el ser arrastrado hasta quedarse clavado
contra su superficie.
ojear
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
Anomalía Gravitatoria [Lancero de Takome].
>Sufag llega desde el sur.
rr y
Nadie está persiguiéndote en estos momentos.
Comienzas a formular el hechizo ‘Desintegrar’.
>Sufag se va [norte]
Szeks llega desde el sur seguido de Grahs, Ancestro Bárbaro.
- El ataque de Szeks no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía Gravitatoria.
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El ataque de Szeks no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía Gravitatoria.
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El ataque de Grahs, Ancestro Bárbaro no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía
Gravitatoria.
Szeks se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Bárbaro.
Bueno la tire unos segundos antes, osea que ya debería tener buena tirada, y aun así la saltaron instan, no es gran cosa este hechizo la verdad.
en respuesta a: Anomalía Gravitatoria de Exodus. #345259Hace una semana que tire el ultimo y no se porque, pense que era,empiezas a formular, continuas y formulas, pero acabo de probar la anomalia y funciona como un hechizo normal, no entiendo nada, lo soñé? O las lunas pueden afectar a la velocidad de formulación?.
Lo que dice dgferrin de que se tarda en quedar pillado por la anomalia nunca me a pasado porque las suelo tirar un tiempo antes, pero me a dejado loco lo de formular a velocidad normal, juro que crei ver mas de un turno de formulación la vez pasada, sorry por el post, si podéis borrarlo bien, y si no pues que se use para debatir mas, sorry.
en respuesta a: Quest Oso Sangrante #344971Yo soy el que intento todo eso, me pase horas y horas para hacerlo de todas las maneras posibles, incluso me dejaron una rubrica para hacerlo mas rapido la ultima vez pero nada, no funciona la quest para alineamiento bueno, o existen hitos que nadie sabe conseguir, o esta bug, un inmo podria sacarnos de dudas por favor???.
en respuesta a: ¿Y el pobre soldado Goblinoide? #344785Que pareceria como idea para esta habilidad, que fuese defensiva en vez de ofensiva?, en plan llamar hordas y invocas 2 bichitos comolos laureles?, me refiero si algun dia se retoca claro esta.
en respuesta a: Veneno Aceite Morador #344777Claro pero esque si baja las 3 bxs a la vez, el veneno acaba siendo demasiado ofensivo y defensivo a la vez, ademas de que dura bastante tiempo, estaria bien pensado tener que elegir que bx te baja, en plan, veo un paladin me pongo veneno para bajarle bp y poder acertarle con otras habilidades, pero acambio su bo sigue intacta y me puede golpear… O veo un soldado y elijo bajarle la bo para que no me mate de medio comando pero si no le baja la bp y el soldado se da cuenta, tiene un chance de poner estilo bp y pararle habilidades mientras huye del ladron, tal y como esta ahora, las clases fisicas no tienen opcion a nada, (sin contar soldados que si pueden usar habilidades con duelista o tiradores con arco elfico), el resto no tocan al ladron y a la misma vez no se pueden defender del ladron.
O si no se le baja el veneno, se podria quitar el efecto del puñal cristal mientras lleve venenos porque el combo ese es de otro nivel, suena mucho a lloro?. Ojo yo ahora estoy jugando clase magica e, no es para barrer a casa, es porque el veneno ese lo veo demasiado bueno para este juego.
Si veis bien como esta pues no comenteis mas y cerrar el post, pero yo creo que mas gente debe tener una opinion parecida, animarse a escribir opiniones.
Hoy me paso algo parecido en la misión diaria de los gnomos.
UL_B_01_S CuidadoCuidadoConLosBandidos (Urlom) 0 -10
Pide matar 10 bandidos del desfiladero de urlom, pero solo encontré 9 y me comí 20 minutos de reset, y entre ak’anon y el desfiladero hay como 50 bandidos que no sirven para la misión, no cuentan, es frustrante, pero bueno, si alguien le quiere exar un ojo a ese tipo de cosas cuando tengáis un tiempo, se agradece.
en respuesta a: De lanceros y amenazar. #344637Aquí os dejo el amenazar con un simple akrar.
lancero nivel 30 atacando con daga sheeta – lancero nivel 56 amenazando con perforador demoniaco.
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 54 (Éxito).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 31 (Éxito).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 4 (Éxito).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 6 (Éxito).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 85 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 88 (Fallo).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 21 (Éxito).
[Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 41 (Éxito).
Esta clase esta muy bajita alado de las otras, con un akrar matas la única defensa del lancero, y en cuanto a daños no es gran cosa, el lancero nivel 56 pegaba como mi nivel 30, entiendo porque todos se juegan en el bando bueno soldados, danzantes y khazads y ni un lancero.
En cuanto a npcs aun no e probado, pero teniendo khazad que pega 10k a npcs… y aguantar y deja los npcs agachados durante minutos, pues tampoco le veo gran cosa a ensartar npcs la verdad, creo que voy a subirme al carro de los dopados y dejar en el baúl a esta clase, y si algún día la retocan pues tendré uno medio subido, y ojala los futuros lanceros no se desanimen con estas tiradas.
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Esta respuesta fue modificada hace 4 years, 8 months por
sokoth.
en respuesta a: De lanceros y amenazar. #344636Pues si estoy subiendome un lancero y alado de otros luchadores buenos no tiene nada, el amenazar con un akrar ya esta fuera de juego, pega con 2 habilidades remolino de unos 15 20 segundos de bloqueo, y ensartar otros 20 segundos, seguire subiéndolo pero le veo poco futuro ya dire mi opinion en pk y npcs cuando sea 40 o 50 y esté algo equipado, y tirar remolinos al aire, es bloquearte una de tus dos habildidades de daño solo por un poco de inercia, tal vez debería aguantarle mas tiempo que a monjes o que bloqueo de remolino a enemigo, no comparta bloqueo con remolinoal aire
en respuesta a: Trigger para ver la experiencia «real» #344590Y se le podría poner algún color a la xp real??? esque la veo en gris muy pequeñito y me cuesta
en respuesta a: ¿Y el pobre soldado Goblinoide? #344260Este comando ni siquiera funciona con gente, ayer probé con 4 jugadores agrupados y nada, podría al menos usarse con npcs o algo.. que te agrupes arañas o muertos vivientes y te deje usarlo aunque sea… o incluirlo en pendientes de algún inmortal.
Varios días después el curioso dúo por fin llego a las entrañas del mundo, calurosos túneles llenos de agresivos elementales de
fuego, a cada paso que daba resultaba más pesado y cansado que al anterior. Era como si nunca se terminaran esas pestilentes grutas,
pero finalmente el pasillo del túnel se abrió en una inmensa caverna roja y ardiente, sobre ella un tremendo lago de magma imposible
de traspasar.-¿Bueno y que buscas en este sitio?.- Preguntó el pequeño Kobold mientras miraba aterrado hacia el lago. -Nada que te incumba pequeño.-
El Kobold se giró y le pregunto a Tritux. -Y bien ahora que hemos llegado a tu destino, ¿con qué me vas a recompensar por haberte
hecho de guía hasta este lugar alejado de la mano de Gurthang.? -¿Recompensarte dices?, ¿acaso crees que vas a salir vivo de este sitio?,
¡No eres más que una herramienta que he usado para conseguir mi meta y tu historia acaba aquí!.-El Kobold asustado, corrió en zigzag intentando escapar, pero la cola de Tritux lo agarro por el cuello, lo lanzo por los aires y cuando su
cuerpo bajó le propino un soberano coletazo, mandándolo al fondo del lago, que en un momento su cuerpo se deshizo entre un ahogado grito.-¡Vamos!.- Grito extasiado Tritux, rebuscó en su mochila y saco unas botas de escamas de dragón negro, se las colocó y murmuro unas palabras,
al momento un brillo rojo rodearon las botas y sin pensarlo un segundo, Tritux se movió hacia el lago sin ningún temor. El lagarto estaba
andando por encima del magma como si de un dios se tratase, era una magia muy poderosa las de esas botas.A unos cuantos cientos de metros su vista alcanzo a ver un templo en mitad del lago, y fue derecho hacia él. El calor era insoportable y la
entrada estaba abierta, decenas de cadáveres estaban carbonizados, Tritux se camufló una última vez y contempló el interior del templo.Allí estaba el monstruo llamado Balrog, que con tanto ahínco buscó, era más grande de lo que los rumores contaban. Tritux trago saliva y se preparó
para el combate de su vida, cambio el color de sus escamas quitándose su camuflaje, empuñó su tridente impregnado en veneno y se dispuso a pelear.Una lucha encarnizada de minutos que parecían horas sonaba por los túneles ardientes del lugar, el tridente de Tritux no conseguía atravesar a la
bestia y los zarpazos del Balrog eran como mil lanzas clavándose en las escamas de Tritux. El lagarto no podía con él, así que corrió, se puso las
botas de dragón una vez más, las activó y salió corriendo del templo. El Balrog Gruñó y un fuego divino arrasó con todo mientras Tritux corría con
todas sus fuerzas por encima del magma hacia los túneles de los Kobolds.Varias horas después con todas sus escamas negras quemadas por el fuego de la lucha, Tritux se sentó a las afueras de Ancarak impresionado por la lucha
que acababa de soportar, reventado y medio carbonizado miro al cielo estrellado de la noche, sonrió y pensó en la suerte que tuvo de salir vivo de una
lucha cuerpo a cuerpo contra el ser más fuerte que vio jamas, los rumores de tabernas se quedaban muy pequeños para esa legendaria criatura. -
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