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en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341440
Nombre de Objeto: Absorbe Piedras
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Espada Corta
Atributos: +5 TS Petrificacion +5 Resistencia tierra
Otros Poderes: Al activar su palabra de poder disipara cualquier efecto de petrificacion en la zona y una parte se pegara al arma (quedara encantada con daño tierra y crecerá en tamaño convirtiéndose en Espada larga, hasta morir, desconectar o desempuñar el arma).
en respuesta a: Imposible vender o comprar objetos a través de cofradías. #340611Y cuando intentas entrar en una cofradía pasan de ti, así es imposible XD
en respuesta a: Druidas y clases hibridas #340572Pero jashraia, es que hay que mezclar las habis con los kils si o si, por que no es habilidad instant, por tanto es daño del druida igual, pos claro que no es exclusiva del druida meter kils entre habis, por eso mismo esta tan chetado que un healer pueda hacerlo es lo que hace pegar tanto, no lo entiendes eso? deja de intentar defender la habilidad en si, por que todo entra con kils y por tanto es un healer que pega tanto como cualquier warrior
y la clase en si esta chetadisima igualmente, porque como ya dije pueden pegar y curarse sin parar ni un momento, puede que el reg animal cure mucho menos que antes, pero sigue siendo una curacion en movimiento instant mientras sigues pegando a tu rival.
no es normal que pueda pegar entre kils y zarpazo en el mismo turno 2k, ni mordisco zaranderar 2k, no es normal que eso lo hagan los healers entiendes?, parece mentira que os guste defender lo indefendible.
en respuesta a: Druidas y clases hibridas #340565Cositas para jashraia.
1 – aun con las capadas el reg animal sigue siendo brutal porque tambien cicatriza heridas y te curas sin pararte a gastar turnos.
2 – dices que el zarpazo de oso esta limitado a 800,pero te dejas los kills que siempre entran con el, que hace que pegue hasta 2k, comprobado en mis carnes y mordiso zarandear mas de lo mismo porque quitaron las limitaciones de kills asique no me vengas con que pega mucho menos por que no te lo crees ni tu, que aki todos tenemos todas las clases y sabemos perfectamente los daños.
En cuanto a lo de mezclar chaman y druida e dejado muy claro quien tiene que cosas.
en respuesta a: Druidas y clases hibridas #340428esta rotisimo que un healer tenga mas daño que un warrior te pongas como te pongas y busques las respuestas que tu quieras, suficiente argumentacion.
en respuesta a: Druidas y clases hibridas #340413Es que da igual, si no quitan todo lo que dije, van a seguir estando rotisimos de cojones, un mago es una metralleta de hechizos, pues claro no se cura, normal, quien se va a quejar? si tiene 2k de vida y no se cura, un concentración un estilo un acechar son cosas aberrantes en un clerigo, vas con mas daño que un warrior normal, y druidas con acechar viendo escondidos… todo esta muy roto, me olvide comentar el canto de los espiritus del chaman, cada vez que entras en su room 50% a horror…. rotisimo aunque gastes akrar, no se bajarlo a 15% por ejemplo… 50%??? estamos locos en medio comando ya te mete miedo
en respuesta a: Druidas y clases hibridas #340402Pues yo voy a decir lo mismo de siempre, quitaria acechar de pantera, concentraciones, estilo de chaman, quitaría reg animal y el sutileza del druida , quitaria el mantra y los vínculos del chaman y posiblemente me este dejando cosas, pero bueno esto no va a ir a mas asique…
en respuesta a: Balanceo Quest Comunion #340092y luego para la siguiente quest sigilar golthur nivel 4, ancarak y mg, no es lo mismo
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Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 2 months por
sokoth.
en respuesta a: Balanceo Quest Comunion #340081Yo consegui hacer la quest después de mucho esfuerzo, pero es que el npc donde empiezas la quest te dice que es una misión en solitario y jamas puedes conseguirlo solo, por eso mis quejas, gracias por mirarlo y a ver si en el futuro se consigue dejar una quest bonita y accesible a un solo jugador, gracias satyr por estar atento a esto.
Tramperos los enseñan 2 npcs que yo conozca, uno en keel y otro cerca de golthur, al igual que nadar lo enseñan como 3 o 4, seria interesante poder aprender los oficios como dices, así los noveles no tendrían que patear desde golthur, galador, takome, eldor etc hasta anduar, ya tendrían tiempo a explorar luego con su oficio ya agarrado y listo para aventuras, gran idea Aesiria.
en respuesta a: Escarabajo de las profundidades #339766que peso puede llevar? tal vez es eso su fuerte no se, nunca e tenido, galopa 3? dios que patético es una montura con colorines con muy poco drop xD,mirate luego su ficha por si tiene mucha carga como el asno
en respuesta a: Cambios bárbaros #339739Lo del lanzar es por destreza, lo dijo eckol hace mucho por chat, me refiero al agarre
en respuesta a: instrumentos Bardos #339654vale creo que no e metido ni 1 en hb desde que volví, tal vez me haga un bardo de fuerza y destreza y vaya matando a kills y sesgares xDDDD intentare conseguir 1 millón de gemas, espero que me salga bien el bardo de daño, les dejo los bardos de instrumentos de hechizos a los demás, a mi no me gusta su lentitud xD
en respuesta a: Pericias en armas a distancia #339355Te dejastes los gnomos, que yo veo roleros a ballesta ya que tienen brazos cortos, no los veo tensando arcos, por cierto el trabuco es ballesta con rango 6,ese no contaria para moverse con ballestas entiendo? Seria lo mas desfasafo del mud, el trabuco casi no tiene daño y aun asi pega duro duro
en respuesta a: Pericias en armas a distancia #339344Una cosita rapida, las cerbatanas ya llevan daño extra para lagartos, la cerbatana ignea, y no se si mas cerbatanas, solo eso xd, buen post
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Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 2 months por
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