Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    Aunque me lo dejéis a nivel 1! mira lo que os digo xD.

    Es por no perder equipo, gloria, gestas, tokens de exploración, sociales etc etc…

    sokoth
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    Yo no e visto lvls bajos con cosas de gloria casi nunca, y el resto de equipazos de no gloria, son tan fáciles de hacer que no importa que te los pasen, total te los pasan para expear mas rápido, por que es llegar a 20 30 de nivel y poder hacer tu casi todo sin ayuda, desde nivel 15 con mi explorador yo ya mato a todos los npcs de golthur muy fácilmente, osea que da igual te equipan o no, por que desde lvl bajo puedes hacer dinero y comprarte todo menos gloria en unos pocos días, yo al crear el explorador me hice las diarias y algún npc, consegui 300 platinos y me compré una espada azul en cofradia, ya esta, subes a nivel 10 o 15 para tener algo de vida y te pones a pegar furtivos como un demente a todo npc, sales antes de que te pegue y tachan, te haces una ronda completa de dinero y te compras cada día 1 porron de objetos.

    Estoy en parte contigo con los objeto de gloria, pero como te dije, pocas personas lvl low e visto yo con eso, y no lo necesitan para nada, si eres un físico con capucha basilisco, y 3 tonterías mas ya vas perfecto y no es nada dificil conseguirlo, y si eres de poder mágico igual, alguna vara mordekainen tratado ofensivo y 2 chorradas mas y listo, ya puedes hacer cosas por tu cuenta.

    sokoth
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    O una gesta que permita cambiar la clase sin necesidad de crearte otro pj.

    sokoth
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    Es sencillo, el set son 7 partes, y para conseguir los bonos maximos del set, te bastan con 6, las partes son

    Garra de Dragón Amatista, Muñequera de escamas de Dragón, Muñequera de piel de Dragón, Capa de escamas de Dragón Marino, Botas de cuero de Dragón Negro, Coraza de Dragón Tortuga y Colmillo de Lessirnak.

    te pones 6 de los 7 y ya tienes el set completo.

    sokoth
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    Yo soy el jugador que mas usa el escupitajo y lo veo muy desbalanceado, el otro día se escapó de mi un evocador a 500 de vida, se perdió por cultivos pantanosos a curarse, y yo solo tenia ir dándole al escupitajo en cada room hasta que en una de ellas sin verlo, le acerté y le mate, igual que un tirador, poco sentido tiene eso, yo pondría el escupitajo igual que acabas de mencionar lo del tirador, empezar el escupitajo en la misma room del enemigo pero a cambio, poder moverme mientras ejecuto la habilidad y acertarle si al terminar esta en el rango 2 del escupitajo.

    sokoth
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    totalmente de acuerdo, ademas pondria que escupitajoacido o llamar rayos no se pudiera empezar sin el enemigo en la room

    sokoth
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    Una cosita del Ataquefurtivo, lo dejo por aquí.

    Antes era instant y gastaba los gps normalmente, ahora al no ser instant, la habilidad gasta 6 gps al empezar, y otros 6 cuando sale el mensaje del daño, eso esta bien? bueno lo dejo tambbien en comando error, ya me diréis si se tiene que arreglar o es apropósito.

    sokoth
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    Dos cositas del incursor.

    1 – El mordisco, no se cambio? es tan lento que los kills salen mucho antes, al verlos creo que e conseguido morder y desgarro al aire.

    2 – Aquí viene el lloro de los instant, es super frustrante el empalar, al no ser instant te ven comenzarlo y al ser tan rápido (0.60) siempre fallas, pues es el justo tiempo en el que el enemigo te ve comenzar, se mueve, intentas seguirlo pero ya a salido el empalar al aire, y entonces tu pj se mueve.

    Por cierto, esto no es de incus pero lo dejo igual, creo que torbellino y primer turno de vaiven siguen siendo instants… seguro existe más pero no caigo ahora, a ver si se van cambiando, ánimo.

    sokoth
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    Solo paso a decir que las celestes y desgarradoras te pueden servir antes de nivel 30 cuando aun leveas sin tilva, las celestes dan un buen extra de experiencia al matar enemigos y las desgarradoras pegan mas a animales y te puedes curar al matarlos, ¿no tienes munición vampirica? pues usa una desgarradora, ademas si eres anarquico y no tienes un duro, el arco de madera negra y la perforadora de cráneos vienen genial para daño, pues su efecto en anarquicos iguala a las mejores armas, aunque solo sea en daño y no tengan buen bono ofensivo.

    Una guia muy buena, gran trabajo.

    sokoth
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    Sugerencias, quejas etc de este cateto.

    1- El apuñalar del ladrón puro debería seguir instant, ya que es la una habilidad que tiene de daño a diferencia de khaols o magos ladrones que tienen hechizos.(no cuento el oportunidad por que es una broma de habilidad)

    2- E visto en una omiq que el tiempo del disparoapuntado es de 2.0 al cargar y de 0.9 al disparar, mmm pero ya te estas comiendo muchos turnos cargando, por que ponerle a soltar el disparo 0.9??, no se en npcs, pero en pk ya era casi imposible pegar esta habilidad, ya que se sale del rango y dejas de cargar, imagina ahora encima con el soltar disparo no instant…

    cuando pueda testear mas clases ya ire poniendo por aca.

    sokoth
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    Si mo teneis barcos podéis ir nadando tambien, yo fui con lagarto y con enano, solo tened paciencia y no se asusteis por los bichitos del mar, no son gran cosa, si ves uno duro, pues buceas sigues tu camino y sales una room mas alante, nada hacia abajo y arriba es mucho mas rapido para escapar.

    sokoth
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    El viejo truco de los 8 tulgares xDD, pos si podrian ponerle sanguijuela a algun arma del khazad, asi tal vez un dia me anime a subir uno y todo jiji.

    sokoth
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    O romper cerraduras para todas las clases, con una tirada muchi mas mierda que el forzar, almenos algun opción.

    sokoth
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    para los que me llaman llorón… suka explorador nivel 100 a ESQUIVA!!!

    furtivo mas primer turno de frenesí         Pvs: 2913/6031 (-3118) Pe: 927/928 (-1)

    segundo turno de frenesí                            Pvs: 787/6031 (-2126) Pe: 927/928 (0)

    a mi no me jodáis que un tío full defensa pueda pegar eso… vale que yo también estoy rotisimo y me libré por que tengo unos cures que parezco un eralie con el incursor pero vamos… que un tio con casi 500 de be me pegue esa burrada en una caída de montura o cepo, no es ni medio normal, y yo ful daño pego menos… sin defensa ninguna.

    sokoth
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    Sigo con mas xD.

    El Akrar es una planta que da ts horror ya nerfeada, que sigue estando rotisima, pues antes daba 100% y ahora da un 40% a mi pj al menos, mi pj ya de por si tiene 71% a ts horror y con ese 40% del akrar llega al máximo de raza/clase de 95%, una planta que sale en todas las herboristerias de 20 en 20 y que no vale ni un platino comprarlas todas. (propongo que de un 10% como mucho de ts… o que sea la planta mas difícil de encontrar de reinos).

    Bloqueo al efecto miedo del perforador demoniaco, no tiene? o eso parece?, cada kil te deja un 10% de miedo, lo agarra un lancero y entre kils y habilidades te deja un 40 50% de miedo en un maldito turno, encima no se si es por el lancero o por el arma, pero da igual tu ts, te entra el miedo a la ficha si o si.

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