Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    Bueno existen varias misiones diarias como esta, en las que te piden por ejemplo oler el entorno, o limpiar una estatua, o cualquier cosa de esas, así que vas al sitio y te pones a darle al comando cada vez que puedes, con suerte te salta a la primera y te vas feliz a que el npc te de tu recompensa, pero no se como funcionan por dentro estas misiones, ¿supongo que dados?, la cuestión es que fallaba y fallaba y cada 40 segundos o 1 minuto podía volver a poner el comando, en las fotos si las abres, puedes apreciar que empiezo a las 14:48 de la tarde, y termino en la segunda foto, a las 15;48 de la tarde, 1 hora completa de reloj, poniendo el mismo comando una y otra vez y fallando y fallando… por supuesto no quiero que de a la primera la misión por buena, pero tampoco quiero tener esa mala suerte cada x días y estar 1 hora en una diaria plantado, entonces pensé que cada vez que falles, el juego te de mejores dados hasta que consigas hacer la diaria o algo así.

    No conté cuantas veces puse el comando, a partir de la 25 deje de contar… esta misma misión o otras del mismo estilo suelen durar entre 1 y 15 minutos, es la primera vez que me dura 1 maldita hora, pero ya antaño me llego a pasar de estar hasta 30 minutos, 1 hora a sido demasiado para mi, de verdad que me dieron ganas de romper la diaria de la libreta y irme a matar jabalies xD, como dije arriba podria ponerse que cada fallo fuera mas fácil conseguir terminar la misión, o que a mas tiempo sin conseguirlo mas recompensa por que 50 platinos o 90 mil de xp por estar una hora.. es duro de asimilar.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years, 3 months por sokoth.
    sokoth
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    Si capan las botas, mi lagarto vagabundo se queda sin sigilo alguno xD y ya le quitado varios items de daño para ponerle sigilo. Cuidado con esas capadas que me rompen el pj jijiji.

    sokoth
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    Dejo un pequeño detalle plasmado aquí por si alguno quiere hacer la quest mas rápido, el druida no te pide hablar con el hasta el final y la quest no te pide ese primer hito, osea que puedes ir directo a las plantas gigantes, matarlas y ir al druida, de nada.

    sokoth
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    Lo e mirado con el temporizador de mudlet y son 13 segundos los que pasan entre que propino al pícaro y consigo que el fustigar funcione.

    sokoth
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    en respuesta a: Capas #354274

    También el embozo, ademas es de gloria no? eso podría ser remodelado por completo y ser mejor que el resto en casi todo o todo.

    sokoth
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    cuando dije galadan, espero que entendáis que me equivoque de nombre, quise decir celedans xD

    sokoth
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    También se podría poner que la daga curva deje heridas cuando sacas el puñal después de apuñalar, que el hakesh colmillo pueda conseguirlo cualquier kobold sin edad, que puedas recargar el áspid con tus conocimiento de venenos (siendo ladron), mejoraría bx o daños de armas para darles juego tipo, espada ardiente, las galadan, la ónice, la hundecraneos y un sin fin de armas que hoy día no sirven ni de adorno.

    sokoth
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    La Escupidora de Muerte no esta en juego pero si en armería, la clone para testearla con el ladrón y solo puede empuñarla tiradores, entiendo que eso fue por el cambio de armas de proyectiles no? pero ese arma es exclusiva para ladrones, por si queréis arreglarla aunque no se ponga en el juego original.

    sokoth
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    Bueno lo que yo note no creo que pase en el normal, no se que utilidad tiene ponerlo aqui, pero lo dejo puesto igual,

    Golpeas a cormoran en la cola sin producir efecto alguno, y hablamos de mi incu con 232 de bono daño, pegando a un bicho de 100 pvs y protes 0, uno de cada 10 bichos o asi siempre mete un turno o dos que mi cola o mis armas no dañan.

    sokoth
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    en respuesta a: Habilidad horda #353927

    Un turno de kills extra no es decepcionante ni mucho menos xD yo entiendo que tu estas acostumbrado a un soldado de bp y no ves daños decentes ni aunque los pintes, pero 2 soldados a daño te pegan 800 y 800 sin críticos y luego otros extra instant de 800 y 800, esos son 3200 pvs sin contar que salgan críticos o el que otro soldado use habilidades, pero mejor asi no tengo que llorar por el horda xDD que propongan algo menos roto :D.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years, 5 months por sokoth.
    sokoth
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    No Tassardur, los tiradores puedes lanzar habilidades sin estar en la misma sala que un enemigo.

    Es contra npcs que están pensados para ir con aliados o en melee, contra jugadores hacen lo que quieren.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 years, 5 months por sokoth.
    sokoth
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    El enano a chapa gana pues que es un guerrero que no necesita empezar habilidades en room o quedarse al terminar habilidad en room, es una raza de 20 de con, y un tirador equipado a 45 ya no importa casi la destreza, ademas mucha chapa da bono daño para kils, como coraza o botas curgrim, torturadores etc, es genial para ir agrupado, que pierde?? Pues la ts agilidad, que la de enano es de risa, y no pasa un enredar o unos abrojos ni de casualidad.

    Mi punto de vista con las ballestas, es que no merecen la pena de usar en pk, pues su bloqueo es tan elevado que no compensa su penetracion, yo tenía orco tirador a chapa con ballesta y pegara durisimo, pero poco mas que un arco, y tenía demasiado bloqueo, inservible en pk, util en npcs solo si tienes mucha paciencia.

    sokoth
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    en respuesta a: Habilidad horda #353639

    No se… Teniendo estilo be, estilo bp y esgrimir, tener goblins pokes que te paran daño seria excesivo al nivel de que algunas clases ya no te tocarian ni idle, ademas los gnolls horda no van a destreza, seria mejor que tirara de otra. Esta habilidad deberia ser de daño, pero sin necesitar otros hordas ni mas de 1 agrupado, en plan extasis instantaneo, lanzas horda y pegais turno de kils extra los dos o algo asi.

    sokoth
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    en respuesta a: Balance de bandos #353612

    Para empezar los magos y chamanes goblins, son mejor que la mayoría por el simple exo de poder ser tramperos, tu imagínate un puto goblin poniéndote un cepo y pegándote 4 hechizos, 2 del chaman y 2 del poke, o un adivino con ver realmente y cepo, un nigromante con lamento mas liche mas cepo, vamos no me jodas…

    Lo del pk, si estáis cerca e?? solo tienes que cruzar de golthur a thorin por boreal y ya tas en el pk.

    Y si no se juega el anarca es por lo que ya todos sabemos, para que vas a jugar un anarca cuando el mercenario amigo de anarcas puede hacer todo lo que un anarca y mas, puedes matar vagabundos, anarcas en sus tierras, malos, buenos y entrar a ciudades anarcas y conseguir todo el dinero que quieras.

    Y lo del equipo, podíais haber sido parte del ejercito de dendra y tener equipo, pero ahora tenéis vuestra basura de equipo horda, comérosla con patatas.

    y contestando a Raigy…  si que hubo alianzas de toda la vida con dendra y lagartos, antaño el bando malo eran todos colegitas, pero a los anarcas les hizo gracia independizarse para mas pk, ahora os aguantáis, yo tengo con tritux varias gemas en el banco de golthur que jamas sacare, y dividimos las misiones diarias por la tontería.

    sokoth
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    en respuesta a: Paladines de Eralie #352942

    No quiero ser duro con mi propia clase, el anti, pero vamos a ser sinceros, todo bicho sin encantamiento, no toca a mi corcel, puedes dejarlo solo que el mata a todo el que no tenga encantamiento, pero aun si le pones que se pueda ostiar, puedo bajarme de el y protegerlo con la mayor ts protección del mud la del caballero con la total certeza de que no moriré en npc con la loa casi infinita.

    Aunque preferiblemente no me gustaría tener que bajarme en todos lados de el, eso conseguiría solo que terminara siendo un inqui a pie y subiera a sitios con roc y galopara de un sitio a otro con huargo y ya xD.

    Lo del drenaje es lo mas roto que vi en mi puta vida xD, yo me curo 400 500 de cada kil, pero es verdad que hay antis que se curan 1k o mas, y con brazales se tiene cada 8 minutitos, hay te doy la razón, es mucho mejor que el sanar cada hora.

    en la parte de rol, yo sigo pensando que un pala es mas tanque, pues al desgaste acaba ganando, por la diferencia de que te tienes que curar menos por la bp y no se te gastan los cures por que no son varita.

    (por dios que quiten intolerancia del honor del anti, es injugable, que ni monedas de buenos puedo llevar jajajaja.)

    En armas no se, no parece que existan lanzas de caballería buenas para paladines de eralie, pero ahora hay armas brutales como la nueva lanza diamante, para cargas montadas (ya se que no es de justa, pero duele), si estaría bueno poner una lanza de caballería para eralies.

    No puedo hablar de heroismo, solo lo use 2 o 3 veces con mi paladín y no me sirvió de nada, baje a cartel con cepo, apuñalar hechizos y do death, bp inútil contra esas cosas, al igual que loa inútil contra magia.

    Yo creo que un pala con lanza diamante a pie debe ser brutal pegando ostias, por que la diamante nueva pega duro, tiene penetración y las cargas a pie sudan de chapa.

    En resumen no se como balancear para que queden las 2 clases mas igualadas, pero bueno como dicen las lenguas del chat, una debe ser de daño y otra de aguante.

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