Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    en respuesta a: Hechizos Arcanos. #359397

    Estábamos hablando hoy por chat y bueno, es viable darle otro uso al marca de hechicero o poner una habilidad de marca?, para no cagarla vendiendo lo que no quieres? ejemplo, tengo 2 bastones cargando, vender bastón, (este arma blabla, seguro que quieres venderlo? 1-si 2-no).

    sokoth
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    en respuesta a: Hechizos Arcanos. #359391

    Buenos cambios, espero ver a la gente usarlos mas, (el pobre insensibilidad no lo usaba nadie) en cuanto a la roca de la quest, tenia entendido que solo se podía mover entre 2 o con extrema, bueno saberlo, gracias.

    sokoth
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    Quiero seguir preguntando para mejorar con esta clase, pero ya que estamos en la zona de balance, pues voy a ver si tengo razón en esto, y si merece un cambio o no, hablare de Zancadilla al descubierto, que rompe habilidades y hechizos, y lo que me enfada es que no parece servir de nada, aquí dejo el ejemplo.

    Tracygal empieza a formular un hechizo.
    rete
    # ¡En una rápida e inesperada maniobra, pateas varias veces la espinilla de Tracygal, haciendo que trastabille
    momentáneamente!

    [Obtienes 135 puntos de experiencia] [96]

    Tracygal deja de formular.
    >
    * Tracygal te intenta cabecear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

    Tracygal empieza a formular un hechizo.
    e
    Ruinas de la Muralla Sur de Anduar [e,o]
    >
    * ¡Esquivas ágilmente la flecha que Tracygal te dispara!

    Para quien no entienda esto, Tracygal formula Flecha Acida de Dvneil, yo corto esa formulación con la zancadilla al descubierto, y Tracygal, vuelve a formular el mismo hechizo, sin bloqueo ni nada, aquí viene mi lloro barra pregunta, como hago yo para mejorar con esta clase? es normal?, debería ser revisado o estoy siendo un lloron? y supongo que existen mas habilidades igual, que no pondré aquí por que este post es de yvers.

     

     

    sokoth
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    Ah, estilo oleada no? que en su ayuda pone – Reducción efectos: -83.33%, vale tiene sentido, gracias por aclararme eso.

    sokoth
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    Tengo una duda

    — Sorprender con Ballesta y Municion Vampirica.

    # Una certera patada por la espalda alcanza la ingle de Lechuza y le obliga
    a caer de rodillas, doblegado por el dolor. Con tu oponente todavía intentando comprender el
    primer golpe, aprovechas cada hueco y completas tu trabajo con tu Ballesta. Le alcanzas con un
    ataque y un crítico.

    [Obtienes 245 puntos de experiencia] [175]   Pvs: 3795/4059 (+40)           40 pvs curados…

     

    — Ataque Básico con Ballesta y Municion Vampirica.

    # Atraviesas con fuerza sobrehumana en un ala a Lechuza con una saeta certera.

    [Obtienes 97 puntos de experiencia] [69]   Pvs: 3915/4059 (+108) Pe: 732/736 (+1)

     

    Como se explica esto?, el Sorprender solo me esta curando uno de los dos hits y por eso cura tan poco?

     

    sokoth
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    Bueno, yo noto como si todo (npcs y pk) le bajara la vida mas lento no se… sera cosa mía por estar jugando otras clases y luego volver a esa, tengo otra percepción supongo, intentare equiparlo de otra forma, mas a critico y daño y dejar de lado la bo, tal vez así vuelva a notar el poder de antes, que se yo, tu tienes los números no puedo rebatirtelo.

    sokoth
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    En cuanto al Sorprender, mi yver jamas había bajado con el antiguo de 800 pvs, ayer con el nuevo 697 ¿seguro que no cambio nada? a mi me parece que va mas por destreza que antes.

    En cuanto a lo del critico, uno en ciudad y otro a las afueras en campos, el de ciudad me retire de la room para no matar a Eriloin, en campo, no le pude bajar ni al 60%, los dos obviamente con el sorprender ON, de verdad sigue dando el critico al torbellino?, sera mi mala suerte como siempre.

    Lo único que tenia algo de gracia en esta clase era poder hacer maestrías como un desquiciado pegando sorprenderes y ganando tantas fácilmente, ahora la conviertes una estándar que da 10 hits, entonces nadie va a elegir subir yver, estando las otras clases de cazador mas fuertes en pk y npcs y ganando igual en hits.

    Otra cosa que tal vez sea mala suerte mía, es que con el antiguo sorprender, cuando un enemigo no pasaba la tirada, el juego me regalaba 3 esquivares (nunca vi menos ejecutando el sorprender escondido), la nueva, ayer me dijo que podía esquivar 2, ¿eso también funciona igual?, ¿siempre fue entre 1 y 3?. No lo se rick…

     

    sokoth
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    No leo por ninguna parte que el sorprender nuevo de la cantidad ingente que antes daba, que no se podía ver, pero lo decía la ayuda, ademas es lentísimo el sorprender(1.80) ya podían ponerle la velocidad del furtivo.. ademas a perdido todos los hits, antes podías sacarte 50 60 hits por sorprender a nivel 40 con equipo de daño, ahora te sacas 10, el que se quiera subir uno, va a sudar tinta para las maestrias, y ahora todo va por destreza, así que mi lagarto ahora sera peor aun en daño, pero bueno, si no se hace nada con esta clase, antes de navidad o justo después, cambiare sus gestas por otro, y el yver el baul de los recuerdos, drama ninguno ya xD.

    sokoth
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    Queréis la realidad del Druida? yo la plasmo aquí.

    El otro día cuando estabas con Olandir y te pegabas contra Sowy, le tiré a Sowy un protección eléctrico de 65% y un resistencia ácido de 30%

    El resultado fue, kil de quimera, mas relámpago mas aguijonazo de quimera, y le quitaste 2300 pvs, a un tipo con 65% a eléctrico y 30% a ácido, Imagina sin eso. Meda igual si fue critico o no, no es ni medio normal que los curanderos hagan mas daño que el resto.

    Y si, demasiadas veces e dicho que las ts-protección de las invocaciones son mentira, dicen tener 25% 40%, pero te paran el 80% de las cosas o mas.

    Es muy simple, lo dijo rijja hace tiempo, pones invocaciones de protección que no puedan hacer ni un golpe, o pones invocaciones de daño que no pueda proteger ni un simple centrar, por que un druida con resistencias como las que tienen, con esos piel de corteza infumables mas items, y que se curan barbaridades incluso sin tener a mayor las curaciones, son de otro mundo, ya hace muchísimo tiempo que cuando veo druidas, chamanes o cualquier sacerdote, simplemente corro, por que es tontería, hace poco intente matar a un velian (que no viene al caso)con mi gragbadur, no se ni por que lo intente, dándole un kil de plaga que no entra entre espejos pieles, cada turno a sus espejos mientras el me pegaba 1500 de aullidos súper rápidos mas relámpagos mas proyectiles y me hizo do death sin soltar el retener persona (esa es otra, no se por que, cuando yo uso sacerdotes, se sueltan en un turno, cuando van contra mi, solo me suelta el retener cuando estoy en soele), y bueno, así pasan los años en este juego.

    sokoth
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    Si por favor, que da toda la pena hechiceros como transmutador, encantador o bardos que no se curan nada, esto estaría genial.

    sokoth
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    En mi gameplay de toda la vida, andaba con Tritux constitución 2, me ponía guantes necrofago para intentar no ser retenido, pero esa con 2, siempre me dejaba la ts paralización por los suelos y comía siempre los stuns, te entiendo bien, y te apoyo.

    sokoth
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    en respuesta a: ayuda con mi fé #358667

    La fe de eralie la puedes obtener al sacrificar armas en su altar, a mas encantamiento tenga el arma, mejor, o muchas armas iguales de poco encantamiento, y a mas fe consigas, mas difícil te sera aumentarla, también tienes la opción de rezar fe, te suele dar 10 puntos de fe, hasta un máximo de 150, el resto hasta 220, tendrás que sacarlo por tu cuenta, si tienes una fe mínima mas baja que la máxima, el rezo no te subirá esa fe máxima, se puede rezar creo que cada 2 horas de juego, para ver tu fe puedes escribir sc o sc -v, con esos comandos puedes ver tu vida, energía, fe, experiencia y puntos de oficio, si no tienes fe ninguna, la opción mas fácil es sacrificar colmillos de araña, en Thorin, algunas arañas las dejan caer al morir, no conseguirás mucho con eso, pero si los primeros puntos.

    Siempre que necesites saber que es lo necesario para hacer fe con tu personaje, escribe ayuda fe, veras lo que le gusta a cada dios, en cuanto a por que no te dio fe la experiencia, es por que pide demasiada, no es algo muy bueno hacerlo, mejor intenta acumular armas escudos o armaduras y sacrificarlas al mismo tiempo.

    sokoth
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    en respuesta a: Apartados a revisar #358471

    Las monturas de caballeros son la mitad del daño de ese caballero, sin embargo en muchos sitios no puedes meterla, vaya estafa de clase.

     

    Catedral de Seldar: Recibidor [|e|,|o|,|n|,fu]
    Charco de sangre.
    Plano, dos cuerpos de Soldado, cuerpo de Inquisidor, cuatro Aceros Dendritas y Maza a Dos Manos.
    >
    Pvs: 3270/4496 (+203) Pe: 83/680 (-2)
    invo
    Inicias una silenciosa letanía a Eralie para que traiga a tu fiel compañero a tu lado.
    >

    Hipogrifo Marrón llega a la sala galopando y decrece su velocidad al reconocer a su fiel compañero.

    [Obtienes 140 puntos de experiencia]
    montar
    Hipogrifo Marrón no está atado.
    Preparas a Hipogrifo Marrón de Aribiath para montarlo.
    Montas en Hipogrifo Marrón [Aribiath].
    > abrir n
    Abres la puerta norte.
    > n
    Las monturas no pueden ir en dirección norte.

    sokoth
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    en respuesta a: Apartados a revisar #358459

    El Gnoll merece algunos mejores bonos yo pienso, tiene muchos negativos y en sus bonificaciones son una mierda.

    Talar : +10  –  el gnoll tiene que ser el rey de talar, como el enano lo es de minar. se merece 50.

    Escalar : +10 – Es una bestia parda de 2 metros, con unas garras gordas, y no escala?

    Nadar : -10 – si un perro nada medio bien, este perro de 2 metros al menos que no tenga malus.

    Luego en sus atributos tiene menos 5 entre inteligencia, destreza y carisma, pobrecita raza, puedo entender que no sea muy agraciada o sea mas tonta que una piedra cuesta arriba, pero vamos, destreza menos 2? mínimo que sea como un orco o un humano, que son therians!.

    sokoth
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    en respuesta a: Apartados a revisar #358402

    Sigo con mi rollo aun que no lo lea nadie xD

    El Abrazar de gragbadur, que se pueda meter en peleas y con arma, en plan, me pongo por detrás, y con el mango del hacha te ahogo o algo asi.

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