Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    en respuesta a: Concurso de conjuntos #300645

    Conjunto de Allel

    Piezas:

    1) Capucha de Allel  –  6) Peto de Allel

    2) Guante de Allel   – 7) Brazal de Allel(Izquierdo)

    3) Pantalón de Allel  –  8) Guante de Allel(Izquierdo)

    4) Túnica de Allel  –  9) Botas de Allel

    5) Brazal de Allel  –  10) Bastón de Allel

     

    Forma parte de un conjunto de armaduras llamado ‘Conjunto de Allel’ que está formado por 5 piezas.

    Reúnelas todas y es posible que ganes un bono especial.

    Bonificaciones del conjunto:

    • 5 piezas: +10 de BP y BO, +20 de daño y poder mágico.

     

    a la venta en:  Feudo de Allel: Tienda de sylvia

    sokoth
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    en respuesta a: Concurso de conjuntos #300540

    Podriais crear un nuevo conjunto tipo como el de urlom pero en ciudades malas, que se compre casi gratis en las tiendas y de semejantes bonos a daño y poder magico.

    sokoth
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    alias de agacharse;abrir dentro;dentro;levantarse

    alias fu agacharse;abrir fuera;fuera;levantarse

     

    para que vas a tener que estar todo el dia dandole a levantarse y agacharse? XD

    usa los super alias de mil comandos en 1 XD

    sokoth
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    Mis comienzos fueron todos los días morir contra ratas de la ciudad de galador con mi mago astral, sin saber ni formular, pegando con mi daga kills de 5 de experiencia o menos y viendo mas a soele que el juego, para mi no existía nada mas que galador y 10 rooms por fuera de la ciudad, con mi equipo astral que creía que era el mejor del juego, cuando no había juzgar equipo xd

    sokoth
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    Si eres lagarto – Anilla de Huesos, si eres Gnoll – Bozal de la Rabia Infinita

    sokoth
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    Equipado:
    * Cabeza: Capucha de Basilisco.
    * Orejas: Pendiente Volcánico.
    * Cuello: Colgante de Oso, Lágrima de Sangre, Talisman de la Ferocidad y Gargantilla lernea.
    * Hombros: Capa de Piel de Wargo Jefe.
    * Pecho: Piel del Oso Sangrante.
    * Espalda: Mochila sin Fondo.
    * Brazos: Brazalete del Ogro y Vendaje Fúnebre.
    * Manos: 2 Manoplas de Gigante.
    * Dedos: Anillo de Diamantes y Anillo Antimagico.
    * Cintura: Cinturón Prisma y Cinturón Cirdan.
    * Piernas: Taparrabos de Piel.
    * Pies: Botas de Lagarto.

     

    por ejemplo xd

    sokoth
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    en lo de los caballero va esto

    • ¿Qué clase crees que está demasiado fuerte actualmente y por qué?
    sokoth
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    • ¿Qué clase crees que está bien balanceada y por qué?

    Incursor: tienen muchas habilidades, eso les da muchas combinaciones parar jugar de un modo o otro.

    Lancero: e peleado varias veces con ellos y también están muy bien balanceados con habilidades de todo tipo como stun o habilidad desde otra rom.

    • ¿Qué clase crees que está bien balanceada y por qué?

    Caballeros: lo tienen todo, pueden tener monturas que protegen y atacan, mucha armadura, curaciones, una parada de 500 o casi, y buenos daños, ya suficientemente difícil es matarlos sin bicho protector como para encima tener algo que reciba el daño por ellos.

    • ¿Qué clase crees que está demasiado desbalanceada actualmente y por qué?

    Tiradores Eldorian a caballo: de que sirve poder disparar a caballo si hoy día no se puede galopar en peleas?

    • ¿Qué cambios positivos y negativos has visto desde la anterior encuesta de balance, y por qué?

    Los cambios en los hechizos de los ilusionistas, me gusto que los npcs ya no se curen los hechizos de ilusión y me gusto mucho el cambio al fascinación cromática de elvereth, ya era hora de un cambio a ese hechizo.

    • ¿Qué objetos de gloria consideras balanceados o desbalanceados?

    Balanceado: Anillo de piedra, da mucho juego, lo mismo te curas, que ganas un teletransporte o te llenas los gps etc

    Desbalanceado: Anillo Olvidado da una habilidad que ya muchos tienen y no les sirve para nada, y a los que sirve, un anillo esta ubicado en un lugar en el que solo se pueden llevar 2 objetos y hay q elegir entre tener 1 habilidad como la del anillo olvidado o llevar otros anillos con mil bonos a mil cosas, aparte de la habilidad y un poco de esquiva debería dar alguna protección mágica pequeña.

    sokoth
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    Clases balanceadas — Khazads aguantan muy bien y tienen buen daño, clérigos de Velian, tienen muchos hechizos de protección y el nuevo canalizar los hace buenecitos en npcs.

    Clases fuertes — Caballeros en general, una parada descomunal, curaciones de un modo o otro, unos loa otros curares, buenos daños, chapa

    Clases des-balanceadas — Lanceros daños ridículos, aguante malo, Bárbaros, cualquier cosa los contrarrestan, Ilusionista, un simple resfriado te corta el invisibilidad, muchos gps en los hechizos, los hechizos de toque deberían entrar automáticamente cuando vas invisible y y ademas cuando vas invisible y sigues a un jugador, te ve seguirlo y encima al moveros ve *xxxxx* llega desde,  cuando no deberían de verte ni seguir ni fallar

    sokoth
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    yo tambien apuesto por una clase totalmente distinta

    sokoth
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    pondría duergar y como ya dijeron, oficio alquimista, ademas no dejaría que ninguna clase curadora, pudiera ponerse chapa, como demasiado semi chapa, pondría lanceros en todos los bandos y danzantes y druidas malos, quitaría el akrar del juego y el cinturón de plumas, ya hay magos y clérigos que pueden tirar sus efectos, los soldados no tendrían que ponerse inteligencia para ninguna habilidad (nunca e entendido por que un soldado debe llevar tanta inteligencia como un mago) el soldado pasaría a ser fuerza, constitución y por supuesto destreza, para ser hábil con las armas, el adivino entiendo que deba formular un hechizo para encontrar escondidos o invisibles, pero debería poder tener pasiva para saber que es una ilusión y que no, sin necesidad de formular nada, activado siempre ya que es adivino, siempre formularia sudando de espejos enemigos etc. Quitaría el poder leer pergaminos de los ladrones y les pondría una habilidad con poco bloqueo y instan que no pegara mucho, si quiero un ladrón con magia ya esta la multiclase, pondría un hechizo tipo disparador para tirar 2 hechizos de ataque a la vez, pero hechizos de nivel muy bajo, así les daríamos mas uso a los hechizos malos, 2 de esos hechizos harían el daño de uno normal, por ejemplo proyectil menor y presa sacudidora en el mismo turno y no se que mas poner jajaja.

    sokoth
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    Podríais quitarnos ya el recitar, y ponernos algún comando medio cutre como 1 Ataque Doble así instan y que pegue 300 400 por ejemplo, que ya va siendo hora de lado la puta magia con el ladrón, aun no entiendo por que tenemos que llevar la inteligencia de un mago para ser buenos ladrones.

    sokoth
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    que tal una cota de renegado? 😀 mas bo, menos sigilo

    sokoth
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    yo en cuanto al ladron, le pondria el apuñalar del khaol, para no ser mejor que un ladron normal, y en cuanto a las clases soldado y barbaro, me gustaria que pusieseis la fuerza maxima de cada raza, por que poneis solo mas 3 y con eso no llego a nada, me quedo en 16/70, habra chamanes con mas fuerza, pero cada raza deberia llegar al maximo de su fuerza, asi me quedaria en 18/xx

    sokoth
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    Bueno escribi todo eso por la frustracion que me dio fallar los rodeares hasta contra las ratas me calente y sin probarlo mas ni buacar el equipo me vine al foro, pido perdón. En cuanto a lo del rodear tal vez fallara por que lo intente con hoja de llamas y aunque en el chaman se convierta en puñal tal vez el rodear no lo vea como tal, no lo se. Pongo fin diciendo que la.proxima vez que escriba en el foro intentare haberlo buscado y probado todo antes de ofuscarme 😀 un abrazo.

     

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