Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 226 al 240 (de un total de 302)
  • Autor
    Respuestas
  • sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373

    No voy a leerme todo el post así que si repito algo lo siento.

    Se podría retocar el oficio de pescador??? hoy mismo e salido al mar a pescar y e gastado 400 gps en que se yo, 4 o 5 intentos? casi me da algo, y para colmo no e pescado absolutamente nada, o con el aleatorio lo mismo pescas un pez bueno que pescas un pez de 300 pvs? pónganle unos gastos fijos como un talar o minar que se yo, que no me pase turnos viendo como bajan los gps a dolor fallo tras fallo, hay turnos que ni salen descripción de lo que esta pasando y ves como siguen bajando los gps, hasta que al rato te dice que no encuentras nada y tienes 50 100 puntos de energía menos.

    Lo dicho que alguien hablo de este oficio pido perdón, pero son muchos hablando muuuchas lineas 😀

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373

    Pues yo creo que deberían llamarse lobos osos y halcones sin penalizar en cualquier parte, por que es lo mismo, pongo sigilarsala cualquier bosque y ya esta invocación al 100%, pero un invidente no puede hacerlo, tiene que ir por sus propios medios hasta el bosque y eso es una putada para los que no conocen el juego, bajo mi punto de vista debería poderse invocar donde quieras con algún objeto como hacen los druidas.

    • Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 12 months por sokoth.
    • Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 12 months por sokoth.
    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Hechicero adivino #331235

    Las clases formuladoras pegan entre 800 y 1200(algún hechizo como explosión ráfaga o flecha envenenada pueden pegar 1800 pero son hechizos con bloqueos grandes, o almenos flecha envenenada) y las clases luchadoras y cazadoras etc pueden pegar mas, un ejemplo, mi explorador puede pegar 4000, 5000 mil en un combo de 3 turnos, pero me arriesgo a morirme, ya que el enemigo me puede pegar, un mago en cambio pega 1000 por hechizo, en 3 hechizos haces 3000 o mas y esta varios turnos sin recibir daños gracias a sus hechizos protectores, si le agregas mas daños, pues a las demás clases se les hace imposible competir contra magos.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Hechicero adivino #331227

    Efectivamente eres novel.

    Tu punto 1 te dire que en este juego casi todos llevamos ya 15 o 20 años jugando y todos sabemos que hacen todas las clases, debiles en pk? Para nada.

    Tu punto 2 tengo que decirte que casi todas las clases acaban llegando a los miles de puntos de vida pegando habilidades o hechizos y el adivino llega.

     

    El punto 3 te digo que los magos no llevan nada y son fragiles si, pero en especial el adivino tiene aparte de pieles y espejos un hechizo llamado augurio de oen el cual hace muy difícil que las clases fisicas le dañen y lo que dices del espejismo a neutral te digo que como casi todos los magos tienen espejos a neutral o menor exceptuando al ilusionista que lo tiene a mayor, y a neutral ya es bueno.

    Y el punto 4 saber donde esta un enemigo con localizar o saber que viene hacia a ti o que a colocado una trampa con premonición es de muchísima utilidad en pk, por que puedes decidir cuando lanzarte a la batalla y ver si lleva compañia, ver realmente tambien es usado en pk para matar a cazadores, bribones, magos con espejos etc, en cuanto a matar npcs te digo que no sois los únicos magos que no pueden, solo transmutadores y evocadores hacen bien ese papel en cuanto a npcs duros se refiere, y como te e dicho antes un adivino pega muy decente, mil de un proyectil mayor, unos ochocientos o mas de cono de frio, mas de mil con tormenta acida ochocientos cincuenta con golpe de rayo, vamos que esta muy bien para pegar, tiene de todo la unica pega es que se pasa la vida creando componentes para lanzar sus hechizos, los que te dicen que es debil, quieren mas de lo que tienen, no saben usar su personaje o no lo equipan debidamente o incluso todo a la vez, solo falla en matar dragones y cosas asi, pero como casi cualquier mago menos los que ya comente mas arriba.

     

     

     

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Hechicero adivino #331216

    El adivino ya es el mago mas roto del juego entre clarividencias, premoniciones, localizares y ver realmente con el que puede ver escondidos, invisibles y pegar entre espejos, controla el juego como quiere y en luchas  contra luchadores tiene augurio de oen, y globo menor para hacer mas difícil que lo disipen, en cuantos a daños tiene buenos daños con evocación a neutral, tiene área tormenta ácida, proyectiles mayores etc, ponerle mas cosas seria un desfase ilimitado de personaje a mi modo de verlo, piénsenlo bien antes de doparlo mas por favor

    • Esta respuesta fue modificada hace 5 years, 12 months por sokoth.
    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Sistema de cofradías #331190

    eso del mejor postor a las tabernas me gusta, es una buena idea

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373

    No estoy de acuerdo en que podamos contar la be como defensa, un explorador a be sigue esquivando poco o nada, por que hoy día todos tienen 500 de bo y hechizos, y en cuanto a sacrificar daño y critico, quiere decir no matar de un combo a nadie, y por tanto escaparse y curarse o darse la vuelta y matarte, yo me puse a be y no valía para nada, bueno si para matar algunos npcs, y me e puesto a daño y critico para conseguir destruir y aun así con los pvs que tienen algunos si el enemigo no se asusta y me ataca, posiblemente sea yo el que muera antes de usar el combo, pero bueno solo buscaba darle un mejor uso a la emboscada, igualmente gracias por el dato.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Horda soldado #330452

    No es comando solo de goblin, es de cualquier soldado goblinoide, (goblin y gnoll), y satyr hace unos añitos dijo algo de remodelarla para usarla solo, pero hay quedo la cosa.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #329733

    E estado mirando rooms por la noche de ciudades, caminos etc, y la luz mínima de es 20, otras 3x, pero claro si llueve las de 20 quedan a 0, y con faja quedarían a 20, lo cual el orgo es la única raza del juego que sigue sin poder ver en esas situaciones, la segunda raza es halfling, que tiene mínimo de oscuridad de 20, por tanto con faja solar, le daría igual que llueva, pues la faja le da el mínimo de visión para poder ver quien llega, rastrear atacar etc, y el tercero es el humano con un mínimo de 15, igual, una faja le sobra para ver aunque llueva, que mala suerte tengo jajajaja, 5 puntitos en noches de lluvia no me dejan ver, y claro si lanzo hechizo de luz o enciendo antorcha no puedo jugar el sigilador, pues nada gracias por intentarlo y buen comando el de mirar iluminación 😀

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #329726

    es orgo explorador, no entiendo si es mejor tener poco o mucho en iluminacion

    • Esta respuesta fue modificada hace 6 years por sokoth.
    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #329724

    Notas que alguien llega a tu posición.

    Notas marcharse a alguien que estaba aquí.
    mirar iluminacion
    Valiéndote de tu intuición averiguas lo siguiente sobre la visión de tu entorno…
    – Tu entorno tiene un valor de iluminación de 20.
    – Tú emites una cantidad de luz igual a 20.
    – Tus límites de visión raciales son 25-150.
    – Ahora mismo son las 01.16.132 E4 (2:28) y es de noche.
    – Los valores de precipitaciones son: 0,0.
    – El clima se describe como: Noche fría de la Estación de las Lluvias.
    Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.
    ;

    Notas que alguien llega a tu posición.
    ojear
    Grimoszk: Plaza Pública [ar,|o|,so,ne,no]
    Dos Ciudadanas y Vusj la chamán guerrera están aquí.
    Shsoks está aquí.
    ;

    Notas marcharse a alguien que estaba aquí.

     

    con 5 puntitos mas la faja solar me dejaría ver rastrear y atacar? la faja es lo que me da 20 puntos, creo que hasta el humano tiene mejor visión

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373

    Un soldado queria testear daños de su tajar, e parado críticamente 4 de 8 tajares en un testeo, con 1 garrote de xapitalh a una ira, con un 5% de esquiva/parada critica, y el soldado con mas de un 15% de critico, no se como funciona, solo dejo datos, por si sirven para algo.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #329216

    S
    Erial de los Condenados: Ante una enorme Cueva [s,e,n]
    Bribón Kobold está aquí.
    ;
    Erial de los Condenados: Cañón hacia Golthur Orod [so,n]
    Reptador de las Mesetas, Escorpión de Hida y dos Bribones Kobold están aquí.
    [Obtienes 2 puntos de experiencia]
    ]
    Hay un ambiente fresco en este lugar.
    ras
    La falta de visión te impide localizar cualquier tipo de rastro.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #329070

    rastrear

    La falta de visión te impide localizar cualquier tipo de rastro.

    sokoth
    Participant
    Número de entradas: 373
    en respuesta a: Vision de Razas. #328800

    o que la faja solar me deje ver gente aunque llueva etc

Viendo 15 publicaciones - del 226 al 240 (de un total de 302)