Respuestas de foro creadas

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  • sokoth
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    Yo supongo que sera porque no es lo mismo cambiar entre clases y especializaciones o familias de habilidades.

    Druidas, Chamanes y Seldars están con un bloqueo de 3 días porque cambian de clase en la ficha, khazad y barbaros cambian de desarmado a armas casi instant, pero eso no es una clase nueva no? es solo armas, incursores cambian con una poción de 500 800 platinos porque pueden cambiar por completo, ser tankes o daño o ser supports con el inspirar etc, los antipaladines no se si tienen bloqueos de inki a dhara, dhara a inki.

    Es cierto que aburre tener que esperar esos 3 dias, pero a mi sin 1k de gestas ya me aburre todo, pongan pasivas a gloria!!! xdwho que gratuito como metí esto por aqui.

    sokoth
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    en respuesta a: Torneo de Anduar #345974

    Yo no participare, pero seria genial poder ver el torneo en directo, en plan algo asi como rooms donde te saltase lo que esta ocurriendo, como canal tabernas, eso seria posible?.

    Postdata: Con mi encantador lagarto si participaria xdwho guiño guiño codo codo

    sokoth
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    en respuesta a: Duda Voluntad #345950

    Pos debe ser normal si eres demonista no? La voluntad sera para demonios, eso pienso no tengo demonistas

    sokoth
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    claro si por eso dije que era muy difícil balancearlo para pk, por que en un pk nadie se va a quedar mas de un segundo para otra ronda de tiradas, puesto que sale anomalía gravitatoria en colorines super cantosos, y todo el el que la ve, se mueve antes de una tirada mas compleja, tal vez el anomalía podría tener otros efectos en vez de  ser un stun en area… ahora mismo un stun en area es muy peligroso, pero su primera tirada es irrisoria y si cambias a una tirada mejor es un abuso de hechizo.. no se, que el resto de transmutadores piensen en algo.

     

    • Esta respuesta fue modificada hace 3 years, 12 months por sokoth.
    sokoth
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    Hoy fui la victima y mira que tirada, quien se come eso?? xD.

     

     

    Vyrtheral pronuncia el cántico: ‘terribilis gravitas foraminis’

    Vyrtheral termina su hechizo un una serie de rápidos gestos de sus manos.

    La ominosa figura de una Anomalía Gravitatoria hace acto de presencia en la sala cuando sus energías se filtran a
    través de las fisuras en el tejido del plano material. A tu alrededor, la luz se distorsiona, la atmósfera se hace
    mucho más opresiva y los guijarros comienzan a reptar hacia el epicentro de la singularidad.
    [Tiradas] Tirada de salvación de conjuro(Anomalía gravitatoria de Éxodus) % de éxito: 99 (52+64). Tirada: 87 (Éxito).
    este
    Grimoszk: Calles [e,o]
    Soldado lagarto y Ciudadano están aquí.

    sokoth
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    Esque es algo complicado, como esta ahora es poco util, y si lo mejoran podria ser demasiado roto… Es para pensar mucho este hechizo.. No se alomejor podrian darle utilidad en npcs o algo asi y asi no se abusa en pk, por ejemplo podria romper defensas de npcs para dejarte salir de room, o pegar mucho a npcs y esas cosas. La verdad en pk no sabria balancear este hechizo.

    sokoth
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    [Obtienes 175 puntos de experiencia] [129]

    El poder gravitatorio de Anomalía Gravitatoria atrae de forma inexorable a Lancero de Takome, que a pesar de una

    breve y enérgica pugna por librarse de su yugo invisible, no puede evitar el ser arrastrado hasta quedarse clavado
    contra su superficie.
    ojear
    Senda del Alba [s,n]
    Lancero de Takome está aquí.
    Anomalía Gravitatoria [Lancero de Takome].
    >

    Sufag llega desde el sur.
    rr y
    Nadie está persiguiéndote en estos momentos.
    Comienzas a formular el hechizo ‘Desintegrar’.
    >

    Sufag se va [norte]

    Szeks llega desde el sur seguido de Grahs, Ancestro Bárbaro.

    • El ataque de Szeks no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía Gravitatoria.
    • El ataque de Szeks no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía Gravitatoria.

    • El ataque de Grahs, Ancestro Bárbaro no logra dañar a Lancero de Takome gracias al poder disruptor de Anomalía
      Gravitatoria.

    Szeks se va en dirección sur seguido de Grahs, Ancestro Bárbaro.

     

    Bueno la tire unos segundos antes, osea que ya debería tener buena tirada, y aun así la saltaron instan, no es gran cosa este hechizo la verdad.

    sokoth
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    Hace una semana que tire el ultimo y no se porque, pense que era,empiezas a formular, continuas y formulas, pero acabo de probar la anomalia y funciona como un hechizo normal, no entiendo nada, lo soñé? O las lunas pueden afectar a la velocidad de formulación?.

    Lo que dice dgferrin de que se tarda en quedar pillado por la anomalia nunca me a pasado porque las suelo tirar un tiempo antes, pero me a dejado loco lo de formular a velocidad normal, juro que crei ver mas de un turno de formulación la vez pasada, sorry por el post, si podéis borrarlo bien, y si no pues que se use para debatir mas, sorry.

    sokoth
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    en respuesta a: Quest Oso Sangrante #344971

    Yo soy el que intento todo eso, me pase horas y horas para hacerlo de todas las maneras posibles, incluso me dejaron una rubrica para hacerlo mas rapido la ultima vez pero nada, no funciona la quest para alineamiento bueno, o existen hitos que nadie sabe conseguir, o esta bug, un inmo podria sacarnos de dudas por favor???.

    sokoth
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    en respuesta a: Misiones #344789

    otra.

    Pieles de Abrigo (Eldor) – 9/10

    a esperar otro reset porque solo salieron 9 en la senda del Nhäerêy

    y no es que me lo roben los otros jugadores, porque no pasa ni cristo por aqui cuando estoy yo, es que salen pocos

    sokoth
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    Que pareceria como idea para esta habilidad, que fuese defensiva en vez de ofensiva?, en plan llamar hordas y invocas 2 bichitos comolos laureles?, me refiero si algun dia se retoca claro esta.

    sokoth
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    en respuesta a: Veneno Aceite Morador #344777

    Claro pero esque si baja las 3 bxs a la vez, el veneno acaba siendo demasiado ofensivo y defensivo a la vez, ademas de que dura bastante tiempo, estaria bien pensado tener que elegir que bx te baja, en plan, veo un paladin me pongo veneno para bajarle bp y poder acertarle con otras habilidades, pero acambio su bo sigue intacta y me puede golpear… O veo un soldado y elijo bajarle la bo para que no me mate de medio comando pero si no le baja la bp y el soldado se da cuenta, tiene un chance de poner estilo bp y pararle habilidades mientras huye del ladron, tal y como esta ahora, las clases fisicas no tienen opcion a nada, (sin contar soldados que si pueden usar habilidades con duelista o tiradores con arco elfico), el resto no tocan al ladron y a la misma vez no se pueden defender del ladron.

    O si no se le baja el veneno, se podria quitar el efecto del puñal cristal mientras lleve venenos porque el combo ese es de otro nivel, suena mucho a lloro?. Ojo yo ahora estoy jugando clase magica e, no es para barrer a casa, es porque el veneno ese lo veo demasiado bueno para este juego.

    Si veis bien como esta pues no comenteis mas y cerrar el post, pero yo creo que mas gente debe tener una opinion parecida, animarse a escribir opiniones.

    sokoth
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    en respuesta a: Misiones #344748

    Hoy me paso algo parecido en la misión diaria de los gnomos.

    UL_B_01_S CuidadoCuidadoConLosBandidos (Urlom) 0 -10

    Pide matar 10 bandidos del desfiladero de urlom, pero solo encontré 9 y me comí 20 minutos de reset, y entre ak’anon y el desfiladero hay como 50 bandidos que no sirven para la misión, no cuentan, es frustrante, pero bueno, si alguien le quiere exar un ojo a ese tipo de cosas cuando tengáis un tiempo, se agradece.

    sokoth
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    Aquí os dejo el amenazar con un simple akrar.

    lancero nivel 30 atacando con daga sheeta – lancero nivel 56 amenazando con perforador demoniaco.

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 54 (Éxito).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 31 (Éxito).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 4 (Éxito).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 6 (Éxito).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 85 (Fallo).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 88 (Fallo).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 21 (Éxito).

    [Tiradas] Tirada de salvación de horror(amenazar) % de éxito: 72. Tirada: 41 (Éxito).

    Esta clase esta muy bajita alado de las otras, con un akrar matas la única defensa del lancero, y en cuanto a daños no es gran cosa, el lancero nivel 56 pegaba como mi nivel 30, entiendo porque todos se juegan en el bando bueno soldados, danzantes y khazads y ni un lancero.

    En cuanto a npcs aun no e probado, pero teniendo khazad que pega 10k a npcs… y aguantar y deja los npcs agachados durante minutos, pues tampoco le veo gran cosa a ensartar npcs la verdad, creo que voy a subirme al carro de los dopados y dejar en el baúl a esta clase, y si algún día la retocan pues tendré uno medio subido, y ojala los futuros lanceros no se desanimen con estas tiradas.

     

     

    • Esta respuesta fue modificada hace 4 years, 2 months por sokoth.
    sokoth
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    Pues si estoy subiendome un lancero y alado de otros luchadores buenos no tiene nada, el amenazar con un akrar ya esta fuera de juego, pega con 2 habilidades remolino de unos 15 20 segundos de bloqueo, y ensartar otros 20 segundos, seguire subiéndolo pero le veo poco futuro ya dire mi opinion en pk y npcs cuando sea 40 o 50 y esté algo equipado, y tirar remolinos al aire, es bloquearte una de tus dos habildidades de daño solo por un poco de inercia, tal vez debería aguantarle mas tiempo que a monjes o que bloqueo de remolino a enemigo, no comparta bloqueo con remolinoal aire

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