Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Con temporal #350753
Yo estoy de acuerdo con lo que dice CRAS94.
Eliminar la reducción de una por ficha tiene sentido, pero sólo si se compra como objeto de gloria. Si es un objeto de gloria barato, la gente hará PK para pagárselo. O alternativamente, quizá con puntos de gestas.
En el caso de ser con platinos… Bueno, hacer platinos es fácil y no deja tiempo ni a gestas ni a gloria. Todo el mundo va por ahí super equipado a golpe de chequera, haciendo pasta en lugar de NPCs…
en respuesta a: Tablas de Tesoros #350546Pues yo sí que veo los cambios jaja. Más incondicionales y más movimiento de equipo.
en respuesta a: El sinsentido de las diplomacias #348273Matar o interactuar de forma alguna. Rn unos días te lo posteo!
en respuesta a: El sinsentido de las diplomacias #348238Haría diplomacia -v pero me habéis bloqueado la ficha por tratar de ser coherente.
¿Qué sentido tiene que pueda matar a todos los ciudadanos de Golthur (siendo mercenario amigo de anarcas) pero no a los jugadores? ¿Qué sentido tiene que me vean de brazos cruzados cómo aniquilo a sus amigos y aliados?
¿Por qué no es posible un duelo entre jugadores del mismo bando? La intención no es hacer pk (de hecho ni da puntos) sino la posibilidad del rol.
Entre eso y las sanciones del CdJ (sin explicaciones, sin tratar de esclarecer los hechos, etc) pues creo también que se está matando bastante el rol.
en respuesta a: ELIMINTAR EL MECENAS DE LOS PREMIOS DE GESTAS #348233Yo también los quitaría, pero habría que dejar algo «jugoso» para que la peña tratara de gestear y quedar en ese top3.
en respuesta a: Problema con el mapa de mudlet #348090Son muchas rooms que ahora el mapa no reconoce interconectadas. Quiero decir, puedo moverme, pero a efectos en el mapa es como si no lo hiciera y eso hace que me pierda en algunos sitios que no tengo demasiado explorados (en Ar’Kaindia, Ancarak o Golthur, por ejemplo). Y ya no puedo hacer doble click en el mapa para moverme, me sale lo siguiente:
System Message: Mapper: Cannot find a path from 22137 to 24491 using known exits.
Es sólo un ejemplo de la ruta entre cerca de Alandaen a Takome.
en respuesta a: Problema con el mapa de mudlet #348076Dónde he de escribir eso? Como comando?
en respuesta a: Guia de Quest en e mud #348067Se puede hacer un post en el foro y se deja mascadito para que un inmortal lo suba.
En las construcciones disponibles puedes poner una taberna, pero la descripción es tuya. Los beneficios sin los de una taberna.
en respuesta a: Sistema de oficios actualizado #346669Eso sí que molaría. En el oficio de pescador se puede, pero en el resto no.
en respuesta a: Clanes Enanos #346625Lo de elegir clan creo que estaría bien, sí. Así aumentarían las posibilidades roleras!
en respuesta a: Sistema de oficios actualizado #346595Sinceramente, yo le quitaría las pasivas a los oficios. Así quien quiera subirlos es libre de hacerlo, pero que sea por utilidad (nada de necesito subir a 10 por el bono y no usar mi oficio nunca más).
Tampoco aplicaría demasiadas restricciones a tener muchos oficios, especialmente de recolección (minero, leñador, pescador, jornalero).
en respuesta a: Petrificación #346594Yo creo q sí convendría revisar la petrificación en general. Y establecer un lock claro del carne a piedra en jugadores, 10 minutos, por ejemplo. Y además no poder lanzarlo en un buen tiempo después, o se darán casos totalmente rotos.
Pero más allá de los casos obvios, es por el idleo. Es desesperante no poder hacer nada y por un porrón de horas, mata un poco el juego. Además de la frustración, está el hecho de que necesitas un sacerdote de tu dios para llamar a la piedra, y puede darse el caso de que nadie lo tenga.
Asimismo ocurre con otros hechizos que duran tiempo (idiocidad, maldiciones, etc) que debería establecerse al menos un tiempo de idleo hasta q se pasen (consultable en el comando bloqueos). La diferencia entre la petrificación y todos los demás es que puedes hacer cosas mientras te afecta el hechizo (e incluso ir a un templo a curarte).
Muy interesante lo de Naggrung y Seldar, no sabía que era por eso la guerra! Tiene sentido.
En cuando a las mecánicas de pk en las caravanas, no sé si se iban a diferenciar del pk «normal». ¿Los ents protegen al druida? Le pegas a los caravaneros. ¿Protegen la caravana? Le pegas al druida.
Yo propongo que la caravana sea un NPC incurable, pero con bastante vida, y que cuando muera se pueda «saquear» como si fueran arcas de ciudadanía, como el comando que ya existe (aunque habría que actualizarlo).
Yo pedí al cdj de Kheleb una taberna hará un mes, como mandatario. Y todavía sigo esperando. Ergo el dinero no puede gastarse si no hay un inmortal de por medio. De lo otro que comentas de Kheleb no tengo constancia ninguna.
Cambios diplomáticos debería de haber más, y no por acciones como comentas. Por ejemplo, la guerra entre Keel y Dendra (que ni siquiera tiene un puerto propio), hubo tensiones entre Veleiron y Kheleb, Eloras no tiene siquiera mandatarios y va cayendo en el olvido…
Por supuesto que hay flecos que mirar, creo que entre todos deberíamos poder dar con una solución, así los inmortales lo tienen más fácil.
En el caso de lo que propone Satyr, yo propongo que el dinero invertido en la caravana se doble, y que cada defensor reciba un 10% de lo apostado. Si el evento falla, la caravana soltará un drop del dinero invertido y podrá saquearse por parte de los atacantes.
La idea de programar lo de las caravanas es para poder realizar más acciones desde arcas que resulten en beneficios de ciudadanía y no depender de inmortales para autorizar los gastos. Y en cuanto a lo último que dices, Mastropiero, las ciudadanías son libres de activarla o no…
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