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en respuesta a: La expedición Ashkar: contrataciones. #355185
Residencia Ashkar: Recepción.
El suelo adquiere aquí una tonalidad azul muy claro, que se va tornando oscuro conforme se
avanza hacia el resto de estancias. Al fondo una gran cristalera al exterior permite la entrada
de la luz del día. Detrás de un extenso mostrador, algunas personas atienden a todas las
criaturas que visitan la residencia. En el centro de la pared derecha, el retrato de una mujer
humana de avanzada edad, todavía hermosa. Al fondo ves dos pasillos
Puedes ver tres salidas: -oeste-, este y norte.
Fynthalion llega desde el oeste seguido de Westh, el Gran Lobo Ancestral.
Residencia Ashkar: Despacho de trabajo.
En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a
diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un
retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está
colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro.
Puedes ver dos salidas: sur y este.
Cartel.
Fynthalion llega desde el sur seguido de Westh, el Gran Lobo Ancestral.
Dices con una voz sobrenatural: Saludos, Fynthalion.
Fynthalion hace una reverencia.
Fynthalion dice en dendrita: Saludos soldado
Dices con una voz sobrenatural: Me alegro que respondieras a nuestra oferta de trabajo.
Fynthalion dice en dendrita: suelo no acercarme mucho a las ciudades
Fynthalion dice en dendrita: huelen un poco… diferentes
Dices con una voz sobrenatural: La expedición Ashkar poco a poco va conformándose con expertos como tú, sin duda.
Te ríes.
Dices con una voz sobrenatural: Huelen diferente al aire libre, eso es verdad.
Dices con una voz sobrenatural: Pero nuestra expedición está encaminada a grandes extensiones sin habitar.
Dices con una voz sobrenatural: Concretamente, en el desierto.
Fynthalion dice en dendrita: la verdad es que vi vuestra nota clavada a un arbol en mi bosque y
venia a reclamar que para la proxima busqueis otra forma y no clavando arboles.
Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Tu bosque?
Fynthalion dice en dendrita: claro
Fynthalion dice en dendrita: el que mi familia lleva cuidando por generaciones
Preguntas con una voz sobrenatural: No estamos buscando malhechores ni clavando recompensas en árboles, Fynthalion. ¿Estás seguro?
Dices con una voz sobrenatural: La oferta de trabajo está en el tablón de Anduar y en las tabernas.
Fynthalion dice en dendrita: pero bueno la verdad es que me llamo la atencion
Fynthalion dice en dendrita: la oferta
Dices con una voz sobrenatural: Así es.
Fynthalion dice en dendrita: no soy muy experto en desiertos
Piensas con cuidado para no hacerte daño.
Fynthalion dice en dendrita: pero tengo conocimiento de algunas criaturas en especifico
Fynthalion dice en dendrita: que suelen rondar esas zonas
Dices con una voz sobrenatural: Sin duda, hablas de los Zimaj.
Dices con una voz sobrenatural: Custodian el templo que vamos a explorar.
Fynthalion dice en dendrita: claro que conosco a los Zimaj
Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Qué puedes decirme de esas criaturas?
Fynthalion dice en dendrita: no son muy inteligentes
Dices con una voz sobrenatural: Yo apenas tengo información.
Fynthalion dice en dendrita: son una especie de dragon de arena, son enormes
Fynthalion dice en dendrita: lo bueno es que no lanzan alientos
Fynthalion dice en dendrita: e escuchado historias de algunos por sobre los 80 metros de
longitud
Fynthalion dice en dendrita: sin duda un oponente formidable
Preguntas con una voz sobrenatural: Según las leyendas, y los pocos datos que poseo, hay tres de ellos custodiando el templo. ¿Cómo deberíamos proceder con los Zimaj?
Fynthalion dice en dendrita: supongo que la recompensa sera amplia y generosa
Fynthalion pregunta en dendrita: 3 zimaj?
Dices con una voz sobrenatural: Contrataré un equipo para enfrentarse a ellos, pero necesitará
toda la información que le puedas proporcionar.
Fynthalion dice en dendrita: no suelen verse en grupo, si duda deben estar custodiando algo
importante
Asientes con la cabeza a Fynthalion.
Fynthalion dice en dendrita: suelen vivir debajo de las dunas
Dices con una voz sobrenatural: Es un antiguo templo en el desierto, del que han hecho su hogar.
Fynthalion dice en dendrita: por lo que prepararse para una emboscada es primordial
Fynthalion dice en dendrita: pero como son algo torpes
Preguntas con una voz sobrenatural: Ya veo. Pero… ¿cómo los combatimos?
Fynthalion dice en dendrita: dejarles un senyuelo seria una buena forma de distraerlos
Fynthalion dice en dendrita: dicen que tienen apetito voraz por la carne de cerdo
Rogruk anota en su libreta los datos que le proporciona Fynthalion.
Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Algún cerdo en específico?
Dices con una voz sobrenatural: Puedo comprarles alguno a los mercaderes nómadas del desierto.
Fynthalion dice en dendrita: no
Fynthalion dice en dendrita: no les compres a esos nomadas
Fynthalion dice en dendrita: seguro sabran para que queremos los cerdos y nos podrian seguir
Rogruk mira con extrañeza al semi-elfo.
Fynthalion dice en dendrita: mi prima tiene una granja de cerdos
Fynthalion dice en dendrita: no muy lejos de aqui
Dices con una voz sobrenatural: La expedición no es ningún secreto, y nuestro campo base se
encuentra cerca de su oasis.
Fynthalion dice en dendrita: a pues es que estoy acostumbrado a las misiones secretas
Fynthalion dice en dendrita: pues si, comprale a los nomadas
Fynthalion dice en dendrita: mandale saludos al viejo Rulf
Dices con una voz sobrenatural: No obstante, podemos comprar aquí los cerdos como víveres y
trasladarlos en la caravana hasta allá. Eso no sería problema.
Dices con una voz sobrenatural: Detalles menores…
Te ríes.
Fynthalion te mira.
Dices con una voz sobrenatural: Los saludos podrás dárselos tú mismo, cuando nuestra
expedición ponga rumbo.
Fynthalion dice en dendrita: pense que solo necesitabas mi consejo
Fynthalion dice en dendrita: si quieres que te acompanye el precio sera mayor
Dices con una voz sobrenatural: El consejo lo agradezco, pero prefiero el trabajo de campo.
Fynthalion dice en dendrita: cuando te gustaria partir
Fynthalion dice en dendrita: poderoso general
Dices con una voz sobrenatural: Todavía estamos con los preparativos.
Fynthalion dice en dendrita: pues me avisas
Fynthalion dice en dendrita: por favor no claveis mas notass en los arboles de ucho
Fynthalion dice en dendrita: yo me puedo controlar pero mi lobo tiene mal genio
Dices con una voz sobrenatural: Estoy conformando los grupos de expertos. Por un lado los
expertos arcanos, por otro los exploradores, y en un último grupo, donde entrarías
tú, los encargados de entrar en el templo y acabar con los Zimaj.
Dices con una voz sobrenatural: En cuando a eso… Desconozco totalmente si alguien ha clavado nada en Ucho, pero lo investigaré.
Fynthalion dice en dendrita: muy bien
Fynthalion dice en dendrita: comenzare mis preparativos
Rogruk se levanta y va en busca de dos copas y una botella de sidra de Ormeion.
Fynthalion dice en dendrita: tendre que camuflar mi olfato con raiz de klern por lo que tendre
que ir a forrajear un poco y preparar los unguentos
Exclamas con una voz sobrenatural: ¡Brindemos entonces, por el éxito de la expedición y tu
inclusión en la misma!
Fynthalion dice en dendrita: vosotros orcos no tendreis q camuflar el olor por lo que no sera
necesario
Rogruk escancia los vasos, entrega una a Fynthalion y alza la otra a modo de brindis.
Te ríes.
Fynthalion dice en dendrita: la verdad es que no bebo
Fynthalion dice en dendrita: tendre que rechazar su oferta
Dices con una voz sobrenatural: En la expedición hay diferentes razas.
Rogruk apura un vaso y se relame.
Dices con una voz sobrenatural: Me parece que seré el único semi-orco.
Rogruk coge el otro vaso del escritorio y lo vacía de otro trago.
Fynthalion se rie.
Fynthalion dice en dendrita: esos liquidos nublan las mentes ingenuas
Fynthalion pregunta en dendrita: no tendra algo para fumar general?
Dices con una voz sobrenatural: No obstante, quizá sría conveniente realizar esos preparativos
para camuflar los olores corporales. No tanto por los Zimaj… sino por higiene. Al
fin y al cabo, es un desierto.
Fynthalion dice en dendrita: ojala que no sea tabaco
Coges un Tabaco de Bolsita para plantas.
Finalmente logras cargar un Tabaco.
Ofreces Tabaco a Fynthalion.
Te cansas de ofrecer Tabaco a Fynthalion.
Rogruk se encoge de hombros.
Dices con una voz sobrenatural: Sólo tabaco, Fynt.
Fynthalion dice en dendrita: el olor de la marihuana adormece al Zimaj
Fynthalion dice en dendrita: sera necesario llevar un cargamento a la expedicion
Dices con una voz sobrenatural: Conseguiré también una poca.
Pones Tabacos [33] en Bolsita para plantas.
Dices con una voz sobrenatural: Así adormeceremos a los Zimaj y será más fácil acabar con
ellos.
Fynthalion dice en dendrita: perfecto
Fynthalion dice en dendrita: pues me pondre de camino
Dices con una voz sobrenatural: Te veré pronto, espero, y te presentaré a tus compañeros.
Te despides de Fynthalion.
Fynthalion dice adios.
en respuesta a: ¿Alguien me explica esto? #355145Oh, ahora lo entiendo. En riqueza total computa también el dinero que llevas metálico, no sé por qué creía que solo en bancos. Gracias.
en respuesta a: Promoción del MUD – encontrar nuevos jugadores #354950Bueno, era un post duplicado que también has hecho un corta-pega en este hilo. Allí te ha respondido Satyr y no se ha borrado el post.
en respuesta a: Promoción del MUD – encontrar nuevos jugadores #354935Yo veo siempre uno o dos noveles conectados últimamente. ¿Se quedarán? Ni idea, pero quiero creer que sí. Por lo menos preguntan dudas y tratan de progresar. Antes había un sistema de tutores, pero no sé si era muy efectivo.
Los ex-jugadores no me preocupan, ya saben lo que hay, no es «empezar desde 0». Pero tampoco he escuchado tu propuesta para hacer que vuelvan, soy todo oídos 🙂
en respuesta a: Renegados Keelenses #354787Bueno, yo he hecho un reporte a ver si se resuelve. Hay varios renegados de Keel, todos anteriores a 2019 y creo sinceramente que la pasiva de renegado no debería afectar a Keel dada su idiosincrasia.
en respuesta a: Habilidad horda #353925No sé. Ir agrupado hoy en día ya es raro, y más siendo dos soldados.
Puede hacerse como que vienen goblins de la nada, pegan el piñazo y luego se van pero… ¿qué le diferenciaría de otra habilidad más de soldado? Un turno de kills extra… ¿no es un poco decepcionante en pk?
en respuesta a: Habilidad horda #353638Actualmente la ayuda queda así:
Encontrada ayuda de tipo habilidad:
Habilidad: horda
Coste: Para el líder 25 puntos de energía, para el resto de componentes 12Descripción: Esta habilidad aprovecha la gran capacidad de ataque en grupo que poseen los guerreros goblinoides, y que les permite realizar un ataque conjunto bajo las órdenes de un único líder goblinoide. La habilidad horda ha de realizarse dentro de un grupo (ayuda agruparse), y sólo la podrá ejecutar el líder del grupo.
Se trata de una habilidad de daño masivo, que no podrá ejecutarse en lapsos cortos de tiempo, y cuyo daño estará determinado por los siguientes factores:
* El número de componentes de la horda: que como mínimo serán 3, y como máximo serán cinco. Cuanto más experto sea el líder, mayor será la horda que podrá comandar.
* El nivel ponderado y la fuerza de los componentes de la horda, y la inteligencia del líder a la hora de preparar el ataque.
* El nivel de protección (de armadura) de la víctima, y el lugar en el que los componentes de la horda proyecten sus ataques serán dos factores muy decisivos a su vez.El daño que se puede infligir, como se ha mencionado antes, es masivo, pero aun así está limitado para evitar aberraciones. De dicho límite establecido, cada componente de la horda infligirá un porcentaje de daño, a saber: el líder infligirá como máximo el 25% del daño límite, y el resto de los componentes, el 18%; existiendo la posibilidad de infligir el máximo de daño posible (100%) cuando la horda es de 5 personas.
Yo lo que propondría es una habilidad que tirase de DES (o incluso de CAR) en lugar de INT. Me parece que un guerrero goblin (o incluso gnoll), cuyo físico es menor y carece de la fuerza tiene que tener otra característica marcial para suplirla (de ahí que mi voto des DES). Como se trata de un tema de liderazgo, entendería también que tirase de CAR.
La habilidad consistiría en «llamar» a un montón de goblins de la horda, a modo pokes. Yo propondría que se llamaran DES/5 pokes, por aquello de que a mayor combinación, mayor daño. Como he dicho antes, la segunda opción sería CAR, por motivos de liderazgo.
Para mí, la habilidad horda funcionaría como un hechizo de «espejismo» con los pokes invocados. Es decir, cada impacto con éxito te elimina uno de los goblins de la horda que invocas. Además, cada poke invocado te proporcionaría un de bono de ponderado de 0.25 (hasta un máximo de 4 pokes, en el cual tu ponderado se convierte en x2). Como veis, es una habilidad que depende exclusivamente de tu ficha, y no de ir agrupado con nadie (y respetará la esencia de «el número hace la fuerza» de la habilidad horda).
en respuesta a: Habilidad horda #353615¿Se admiten propuestas? Porque tengo una en mente.
en respuesta a: Fragmentos del pasado #353478CAPÍTULO 2: FRAGMENTOS DEL PASADO
Delanna Zann esperaba el encargo del goblin. No tenía muchas esperanzas, (¡era un sucio goblin, al fin y al cabo!) así que tuvo que disimular su sorpresa cuando lo vio aparecer con la tablilla que le había encargado.
Ugrum llega exhausto al local y se acomoda en la primera mesa que ve libre. Tras un lento movimiento, se descalza y resopla.
Ugrum palpa el zurrón que le cuelga de la cintura, comprobando el contenido de este y tespira aliviado.
Delanna levanta la mirada y sonríe al ver al goblin.
Ugrum mira en su entorno esperando encontrar con la mirada a Delanna.
Dices en dendrita: Ugrum
Ugrum dice: ¡Al fín!
Ugrum dice: Saludos, Delanna.
Dices en dendrita: Saludos, goblin.
Preguntas en dendrita: ¿Traes lo que os encargué?
Delanna mira de arriba a abajo al goblin, esperando una respuesta.
Ugrum asiente levemente, y tras un ágil movimiento saca la tablilla del zurrón y la deposita con desprecio sobre la mesa.
Sonríes.
Ugrum dice: Delanna, si no fuese por la bolsa de monedas que me prometiste… y aun así casi me cuesta el dinero.
Delanna mira la tablilla con inusitado interés.
Ugrum dice: Tuve que contratar a varios mercenarios que me ayudaran a trazar y ejecutar un plan para conseguirla.
Ugrum dice: Y, ¿al final para qué?
Ugrum dice: Una tablilla con signos ilegibles y desgastados.
Dices en dendrita: ¿Por qué? Debería ser una tarea simple para un bribón que va por detrás, no para seducir y amar, sino para robar y matar como tú.
Ugrum dice: Galazur no se separaba de ella.
Mueves con gracia tu Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.
Dices en dendrita: Esta tablilla permitirá mejorar mis conocimientos.
Ugrum dice: Y aquella maldita catedral custodiada por mil y un guardia.
Ugrum dice: Bueno, el conocimiento no tiene límites…
Te ríes.
Ugrum dice: Espero que la disfrutes tanto como yo lo hare con mis monedas…
Preguntas en dendrita: ¿Y bien? ¿Qué hicisteis para obtenerla? ¿Cómo la robaste?
Preguntas en dendrita: ¿Disfrazarte de goblin?
Ugrum dice: Vayamos por partes, tienes la tablilla, pero yo no tengo el dinero.
Te ríes.
Pagas 200 denarios a Ugrum.
Dices en dendrita: Ahí está el dinero, como os prometí.
Ugrum tras un fugaz vistazo comprueba que está todo.
Ugrum dice: Y ahora sí. Te contaré cada detalle, pero primero que nos sirvan algo de beber, mi lengua está seca.
Te ríes.
Ugrum levanta la mano y pide una botella de vino.
Ugrum observa como el tabernero sirve dos copas.
Delanna valora por un instante servirse también una copa de vino. Finalmente se decanta por aceptarla.
Ugrum dice: Pues el plan era sencillo, formar alboroto y aprovechar la confusión para internarme y robar la susodicha.
Ugrum dice: Pero nada salió como esperábamos, y tuve que salir como alma que lleva el diablo.
Asientes con la cabeza a Ugrum.
Preguntas en dendrita: ¿Qué ocurrió?
Ugrum dice: Por suerte, no perdí el botín y todos contentos.
Ugrum dice: Los orcos no son tan tontos como pensábamos y nos costó lo nuestro entretenerlos.
Ugrum dice: Al final nos descubrieron, pero pudimos escapar sin derramar sangre.
Dices en dendrita: Nunca dije que fueran tontos.
Dices en dendrita: Funcionan por impulsos, eso sí.
Preguntas en dendrita: Los orcos son enemigos formidables. En caso contrario, yo misma hubiera ido a por la tablilla, ¿no creéis?
Ugrum dice: Y de hecho, no lo son, pero bueno, tenemos la tablilla, y espero que le des buen uso.
Asientes con la cabeza.
Dices en dendrita: Le daré buen uso, sin duda.
Dices en dendrita: Veo que habéis probado vuestra astucia.
Ugrum dice: Bueno, podrás contar conmigo cuando necesites que haga amguna otra tarea, siempre que la bolsa de moneda este repleta.
Dices en dendrita: Quizá pueda volver a contrataros, sí. Necesito pensar. Necesito tus talentos para menesteres más… secretos.
Ugrum dice: Siempre me podrás encontrar por aquí, no te será difícil dar conmigo.
Dices en dendrita: Primero déjame contactar con mis superiores. Tienen que autorizarme. Después hablaremos sobre tus opciones para trabajar para el imperio de Dendra.
Dices en dendrita: Os contactaré cuando haya resuelto eso.
Ugrum dice: Tómate tu tiempo, yo no tengo prisa.
Delanna inclina la cabeza a Ugrum a modo de despedida, y sin mediar palabra se marcha de la
habitación.
en respuesta a: Nuevo sistema de habilidades y hechizos por tiempo #351952Quizá habría que adaptar el buscar. ¿Qué tipo de acción es? ¿Cuánto tiempo consume? ¿Debería ser equiparable a moverse o atacar?
No sé si se ha tocado, pero igual habría que adaptarla al nuevo sistema ahora que los movimientos y los ataques son diferentes.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351243Si tienes otro gremio también tienes estos mensajes. ¿Por qué no íbamos a tenerlos los nivrim?
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351240Eso ha pasado siempre, y siempre que han entrado en peleas sigilando se les ha multado. Pero si un nivrim idlea en plaza en peleas, creo que también debería ser sancionable. De todas formas, como dice Golxhien, si salen ideas al respecto yo lo movería a balance. Igual es momento de reestudiar las puertas de Anduar.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351238La función de un nivrim mientras está de servicio es precisamente proteger Anduar, sus caminos, limpiar las alcantarillas, atacar el campamento de Kregg…
Mientras no está de servicio es un mercenario más. Yo no veo ningún abuso en que un mercenario haga PK por los alrededores.
Si un mercenario os pega dentro de Anduar, se come una multa sea nivrim o no, como todo el mundo. Yo mañana lunes voy a revisar todo de todos los casos que han pasado, pero así a botepronto:
Sigilar puertas estando en peleas no requiere tirada si tienes estatus, pero facilita que su después te encuentras con el que te pegabas te comas multa de ataque.
Atacar en puertas ya no es tan seguro como lo era antes, porque si le das a un nivrim en servicio y salta en el buffer, te comes multa.
Habría que mirar las alcantarillas tras la reforma. ¿Ahora se consideran de Anduar? Si te saca de ahí cuando orbitas yo me inclino a pensar que sí.
Cuando un enemigo de Anduar (no un multado, un ENEMIGO) aparece, es de esperar que todo nivrim fiche para luchar contra él sin perder estatus. Esto sólo se puede hacer en el gremio, y sirve para perseguirlo por todo el MUD su hace falta, que para eso son nivrims.
Yo sería partidario que si un nivrim quiere proponer una sanción, que lo haga con un log completo. Pero tiene que poder verse si está de servicio o no.
Por eso creo muy sinceramente que hace falta un identificador. Diría que tanto uno de aura como otro en el comando mirar (Ostenta el cargo de Sargento en la Guardia de Anduar. Actualmente de servicio en la Guardia de Anduar).
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #351222Me respondo a mí mismo con ideas que han salido comentándolo en el juego:
1- Definir qué sitios son Anduar a las hora de las multas. ¿Puertas? ¿Alcantarillas? Quizá no queda claro del todo.
2- Poner un aura a los nivrim de servicio para hacerlos «identificables» como cuando tienes gestas o llevas ángeles.
3- Multas dobles a los agentes_de_anduar que incurran en abuso de su posición como nivrim.
4- Lock en el comando de ‘fichar’.
5- Que el comando ‘detener’ tenga su lectura en el buffer, para saber quién y dónde trata de detener una pelea.
¿Más ideas?
en respuesta a: Preguntando aprendo #351198Yo entendería que un mercenario amigo de anarcas debería tener las diplomacias de anárquico con Golthur, Mor Groddûr y Ancarak, pero a todos los efectos. No sólo en reinos Anarcas.
¿Cómo se puede proceder para proponerlo como cambio en el juego?
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Esta respuesta fue modificada hace 3 years, 2 months por
rogruk.
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Esta respuesta fue modificada hace 3 years, 2 months por
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