Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: El sinsentido de las diplomacias #348242
Tal vez matarse entre anarquicos y mercenarios aliados de anarquicos podría hacerse en las ciudades anarcas y en sus territorios cercanos, (como bosque baldío, plantas o las cuevas de antes de ancarak) mientras que en el resto del mud simplemente no seria legal como ahora, y serian aliados en el resto de sitios, todo esto sin gloria, en plan entre aliados no se lleven ni 1 punto, así los anarquicos que vieran a un mercenario quitarle sus npcs, podría darle caza o un aviso contundente para que deje en paz sus resets sin necesidad de hacerlo enemigo o bajarle los estatus, y los mercenarios deberíamos llevar mas cuidado de que no nos vieran reventar sus npcs sin permiso, tendríamos que esperar a que el anarca de turno este de humor para dejarnos o esperar que no estén cerca para vernos, con esto se podría rolear ese tipo de peleas sin ganar nada a cambio ni ser baneado por saltarse diplomacias.
Y si algo como eso es difícil que crear, pues se podría poner coliseos de bandos, en plan uno en golthur otro en galador y otro en takome, para poderse zurrar entre jugadores de los mismos bandos sin tener que esperar al de anduar, que solo abre a x horas y te juegas el cuello para llegar.
O el tipico comando que tienen los caballeros de retar, y al hacerlo no se gane gloria ni xp ni nada. Seria una buena opción para entrenar el pk, rolear combates, pasar el rato divertido cuando no encuentras enemigos etc.
en respuesta a: Guia de Quest en e mud #348055Y podrían dar mucha xp, asi no tienes que irte a los bosques a morirte del asco poniendo 10 millones de veces matar jabali, ya existen oficios pero la verdad esque a mi para subir de nivel no me atraen nada, es poner el mismo comando del oficio una y otra vez, igual que irte a matar al bosque, preferiria quest, y no me digais de diarias, por que eso no son quest, solo es un paso y te llevas 90k de xp.
en respuesta a: Hechizos Encantamiento #347902Pues crashel insensibilidad hace que tu vida no salte a la pantalla cada vez que te pegan y tengas que mirarlo con el comando sc, tonteria enorme por que todos hacemos sc cada pocos segundos de pk o npcs y encima los que usamos mudlet, podemos ver nuestra vida en un interfaz sin necesidad del comando, por tanto ese hechizo esel mas inútil hasta que alguien mesepa decir que uso tiene.
en respuesta a: Hechizos Encantamiento #347900- Gracias por comentar y enseñarme lo del provocar, pero varias cositas, no necesitas infravision teniendo ceguera en esos npcs que no tienes que esperar al sol, en el intoxicar has dicho lo mismo que dije de el, el refriar vuelvo a repetir se cura free y no salta rapido y cambio de sexo si tiene una minima de utilidad, pues gracias a el puedes llevar ts agilidad con los zapatos de priss, solo utilizables con hembras, gracias por aportar tu granito y ayudarme a entender mejor el provocar.
Pero yo tengo 2 chamanes, goblin nivel 47 y lagarto nivel 31, eso no es solución jugar todos lo mismo… me subido un pj a 90 y no puedo competir con chamanes de mierda lvl 30 50, vaya diversion…
Eso eso jajaja no me venía a la cabeza, tienen sigilo, cures, daño, vida de tanke, hechizos defensivos y ofensivos, tienen de todo vale, pero coño, que lo tengan en menor medida, que es eso de pegar 1500 2k,curarse 600 800 de un ligeras sigiilar igual de rápido que cualkier especializado en sigilo, stunear con cazar y en soldado con segun que alma hasta tenermas vida que un warrior?.
Las clases con mas de un rol no deberian ser dioses en todo, sino del monton en todo.
en respuesta a: Magos, costes #346996Esto molaria pa mi futuro encantador lagarto jijiji, hablando enserio, pa pk nunca probe muchos magos, salvo los de ejercitos con su reg de ekipo, pero en npcs se secan de gps instant
en respuesta a: No me reconoce el objeto #346760A quedado genial, cuando conecte hoy creí que seguía bug no salia daño elemental, pero luego la puse en la mano buena y vi que si funcionaba, gracias satyr, es un arma muy infravalorada que se puede usar con clases sin bonos al daño, pensare muy bien a que clase ponérsela, ademas queda preciosa con los colores elementales.
en respuesta a: Juego de las 2 opciones #346742Chrome.
Amor o Dinero.
en respuesta a: Qué escuchas? #346741https://m.youtube.com/watch?v=zGYsq7cbVZA&feature=youtu.be
Two Steps from Hell – Evergreen
Con esta hice mis ultimos pks y oficios
en respuesta a: Armas de mano VS armas #346638cosa buena que veo de las armas de mano
No se pueden desarmar ni esgrimir, puntos muy positivos la verdad.
cosa MALA que veo de las armas de mano
Como dijo casi no hay efectos o bonos, también existen las garras sangrientas, un arma de mano de solo 5 bo 5 bp y 5 enchant, con vampirismo de risa, 20, y por el módico precio de hacer durante 20 putos días, quest repetida… y claro ya hable de las rukan en su dia, pero lo repito, porque es tan exageradamente cara un arma baseob con una probabilidad de efecto tan mínimo que da risa?, solo en críticos y solo en el 30% de las veces de esos críticos, y aun con todo eso pueden saltar tirada y no comer efecto… ya que son a una mano, se podría crear algo para la otra mano en warriors.
en respuesta a: bug, o mal pensado? #346578Gracias por quitarme la duda Sierephad, ya estaba yo pensando.. estará exo así a propósito? xD.
Otra cosa que me escama es el arremeter, que un soldado falle salto heroico vale, pues tiene 100 habilidades mas, pero un babas fallar arremeter teniendo 2 ha ilidades y media?? Yni que decir que hoy dia te pegan 2k, pegas arremeter y te quitas vida… Habilidad muy fea, lo único bueno de esta habilidad es romper puertas, enserio el babas nita un cambio de imagen entera.
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