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en respuesta a: Soldado (atrapar) vs explorador #268483
Buenas,
Me gustaría empezar aclarando que si creo que ambos comandos merecen una revisión, si bien creo que tampoco es tan malo como lo estás pintando y procedo a explicarlo.
Lo primero destacable del log, y lo que considero más relevante, es que estás entrando en la room de thyaser sin pulsos libres a causa de que antes siquiera de entrar y atenías en cola un comnado «rastrear». Esto hace que estés sin pulsos y por lo tanto, el primer turno no puedas hacer nada.
A mayores, parece que fallas el sigilar al estar thyaser buscando por lo que estás entrando descubierto y sin herbit en la room de un soldado que tiene un turno de ventaja sobre ti.
Ese turno lo invierte en atraparte; en éste log en concreto da igual que el atrapar sea instant o no, porque aquí tu no tienes pulsos libres y el hecho de que tarde un turno o 0 no te daría posibilidad a librarte, así que para éste caso es igual si es un turno o 0.
Aclarado ésto, vamos a recapitular lo que está pasando y desglosarlo por turnos:
Turno 1:
– Gastas tu HB en entrar en la room de Thyaser al meter en cola un «rastrear».
– Metes varias direcciones en cola.
> Thyaser gasta sus pulsos en: buscar, matar y e iniciar un atrapar. Recibes 1136 de daño.
> Thyaser no pega kills porque la habilidad ‘atrapar’ no lo permite.Turno 2:
– Entran en cola tus direcciones y recibes 360 por forcejear al fallar una «ts-aliento».
– Pegas un kill.
> Thyaser no te mete kils porque te está atrapando.
> Thyaser te desploma y te hace 951 de daño.
> Thyaser te stunea 8 segundos (lo cual es mucho).Turno 3:
> Thyaser te centra y ejecuta un certero.
> Thyaser te pega un round de kills.
> Thyaser te pega un golpecertero. El total asciende como muestra tu log a 1489.
– No pegas porque estás stun.Mis conclusiones
- Recibes un total de 3936 en 3 turnos, una media de 1312 por turno
- Hay que revisar varias cosas de atrapar+desplomar, por lo menos que avise y reducir el stun de desplomar a la mitad
La última conclusión la dejo aquí, porque quiero desarrollarla y es que creo que merecías morir.
¿Por qué?, porque has entrado en la room de un soldado que está buscándote y, sin nisiquiera ver si éste esta ahí, has metido en cola un «rastrear», dejándote efectivamente sin posibilidad de reaccionar y escapar cuando éste te hubiese descubierto. Los cambios del herbit que hicimos recientemente son precisamente para ayudar en estas situaciones, pero es necesario que uses tus pulsos de forma inteligente, es decir: que si quieres jugar sobre seguro (como debería jugar un sigilador) tienes que moverte despacio, dejando siempre «pulsos en reserva» para escapar si es necesario.
Tú no lo has hecho así y has entrado en la room de un soldado que está buscándote sin pulsos libres y que tiene la mayor parte de los suyos disponibles.
Aún si aplicásemos los cambios que mencioné antes (atrapar que tarda un turno y mitad de stun en desplomar) seguirías muerto, puesto que del tercer turno no te ibas a librar (asumiendo un tiempo de desplomar de 2-4 segundos lo cual es bastante más razonable).
Este log hubiera sido muy distinto si te movieses con más cuidado (ya que podrías haberte escapado al estar descubierto) y sería más distinto aún si thyaser entrase en una trampa en la que estuvieses esperándole.
No digo que estén perfectos los comandos de soldado (como mencioné antes) pero creo que si revisas lo que te he comenté podemos llegar al acuerdo de que has cometido un error grave al principio. Supongo que no te esperabas que estuviese Thyaser en esa room, pero eso no quita que sea un fallo.
en respuesta a: Soldado (atrapar) vs explorador #268482Separo el hilo (no estaba relacionado con los soldados vs. antipaladines) y lo muevo a balance.
en respuesta a: Anti Vs Explo y soldado. #268431Yo solo me ciño a tu propio texto, que dice (y cito literalmente):
Pues mirar este de un soldado lv 80 full equipo vs un paladin con equipo de gremio donde el soldado es totalmente humillado fallando todos los comandos
Al soldado no le humilla nadie.
El soldado elige mal sus opciones y muere. Cualquier otra discusión (como la que propones de los críticos) hace referencia a un escenario ficticio que no es el que quieres ilustrar con tu log, que insisto, es el de un «soldado humillado por no impactar». Si no impacta es porque has elegido mal el estilo a usar y nada tiene que ver con el estado actual de los soldados o de los paladines.
Y en un combate de 5 minutos si no tienes nada para curarte (comida, cuerpos, plantas, regeneración) está claro que pierdes (sin contar que no uses esgrimir), pero ¿qué haces 5 minutos quedándote en un combate que vas a perder?, sería el equivalente a un soldado que va a matar al paladín con estilo BO e impactando y éste opta por NO curarse y morir; ¿tiene algún sentido?, evidentemente no.
Y por último, ¿qué es eso de que Vhaleria lleva equipo de gremio?, ¿has visto su equipo?, hasta ahora has presentado un log en el que no solo has jugado mal si no que te equivocas en el equipo del paladín, ¿crees de verdad que algo que está lleno de esos fallos es significativo a la hora de hablar de blance?, ¿qué pasa si ponemos un log de un cazador que va descubierto y a kills muriéndose contra todo el mundo al tiempo que se queja de su clase?, ¿tiene algún sentido eso?, porque si bien esto no es tan exagerado, tiene tantas cosas inexactas que hace que el log no tenga ningún valor para probar nada sobre el estado de los soldados.
Me parece muy bien hablar del estado de cualquier clase, pero siempre y cuando se haga con información veraz y con logs bien hechos. Espero que pienses con frialdad, examines lo que te digo y comprendas cuales son los problemas del log que presentas.
en respuesta a: Anti Vs Explo y soldado. #268407http://www.deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=53177 Pues mirar este de un soldado lv 80 full equipo vs un paladin con equipo de gremio donde el soldado es totalmente humillado fallando todos los comandos Aqui veo el problema de siempre y para mi no son los caballeros son claramente los soldados un paladin lv 80 vs un druida lv 80 o un mago lv 80 los 2 full equipo o contra un chaman etc hay un buen combate.Cualquier combate que me imagine entre 2 pj lv 80 full equipo seria un buen combate pero en todos los casos posibles con un soldado el soldado esta muerto. Espero que nadie afronte el tema diciendo que si el soldado fuese con un clero a la espalda etc porque siempre se dice eso olvidando que pasaria si el paladin tambien va con un clero a la espalda
Si vas sin estilo BO es normal no dar una.
Si vas sin estilo BP es normal no parar una.
Un paladin a un soldado a BP no le toca. Esperas a que se vaya el heroismo y ya está.
Ese log no lo has jugado bien y no es una prueba de nada.
en respuesta a: Semana de PK Casual #267955Me gustaría añadir una idea, que he visto en algún juego de rol, pero nunca en este, que os parece la idea de añadir una opción al mud de… hacer prisioneros? tal vez un consentir o similar, en el cual al activarlo, cuando un pj llega por debajo del 1, o el 0, te pregunte se deseas acabar con su vida y rematarlo o dejarlo inconsciente un rato para que puedas decidir, siempre y cuando no estes en mas peleas etc en la room, en ese caso no salga ni la tirada, o ponga algo en plan… en tal voragine de combate no consigues detener tu espada acabando con su vida o similar. Esto alomejor daría algo de gracia pudiendo hacer prisionero a x pj durante un tiempo, quizas para sacrificarlo vivo en un altar, o para encerrarlo y dejarlo pudrirse una semana en una celda, nose añadir algo de rol al pk, y diversión, que no sea solo ale muerto y al hoyo. Si lo dejas inconsciente, se le cierran los canales de ciu familia bando y chat, y los tells se pone algun mensaje de… no puede responderte en este momento, y si lo azotas o algo salgan los tells que le han escrito, y se te una al grupo con una pequeña limitación de movimiento. Equipado pero desarmado. Nose, idas de pinza que a veces piensa uno que estarían graciosas… Un saludo.
Esto ya está en juego, compras unos grilletes y pillas un prisionero que te sigues y puedes encerrar en la prisión.
Los dendritas, además, tienen objetos de tortura que pueden usar con los prisioneros y ganar puntos de XP / gremio.
en respuesta a: Disfrutando del juego en….. #267829– Buena caramelizacion
– Sal en escamas
– Lo que parece pimiento rojoPor lo menos +2 puntos de oficio 😀
en respuesta a: Barra de vida para sacerdotes usando "estado todo" #267729Quizás es que solo esté en CMUD, pasame un pantallazo y lo miro.
en respuesta a: ideas transformacion de dvneil #267624Éste es un hechizo que llevo queriendo revisar un tiempo. A ver si me animo éstos días a echarle un ojo.
en respuesta a: Barra de vida para sacerdotes usando "estado todo" #267621Estuve pensando en esto e hice un par de triggers rápidos que básicamente, cuando haces un «estado x» crean dinámicamente las barras de esos «x» con sus porcentajes.
Está bastante bien, pero en ocasiones da errores de memoria xD no se si es cosa de mi PC o que.
De cualquier forma, aunque sea con afán didáctico, los comparto aquí.
Son dos triggers.
Patrón trigger #1:
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.Texto trigger #1:
i=0 #wh (@i<50) { #unbutton barra_@i i = @i + 1 } aliados=0Patrón trigger #2:
%1 est? (@vida{en perfecto estado|en buen estado|ligeramente herid?|considerablemente herid?|llen? de heridas|herid? de gravedad|herid? críticamente|mortalmente herid?|moribund?|muert?})Texto trigger @2:
#switch (%2) ("en perfecto estado") { porcentaje = 100 } ("en buen estado") { porcentaje = 80 } ("ligeramente herido") { porcentaje = 65 } ("ligeramente herida") { porcentaje = 65 } ("considerablemente herido") { porcentaje = 50 } ("lleno de heridas") { porcentaje = 35 } ("llena de heridas") { porcentaje = 35 } ("herido") { porcentaje = 8 } ("herida") { porcentaje = 8 } ("mortalmente herido") { porcentaje = 1 } ("mortalmente herida") { porcentaje = 1 } ("moribundo") { porcentaje = 0 } ("moribunda") { porcentaje = 0 } { porcentaje = 0} nombre_barra="barra_"@aliados #gauge @nombre_barra "%1: @porcentaje/100%" @porcentaje 100 50 "barras_aliados" "green" "red" aliados = @aliados+1Esto funciona sencillamente haciendo «estado x». Las barras las crea solas. Échale un ojo.
en respuesta a: Barra de vida para sacerdotes usando "estado todo" #267607Es un buen aporte, creo que podemos darle un par de vueltas y ver de mejorarlo.
Si saco un rato en casa le echo un ojo.
Buen trabajo!
en respuesta a: Config ZMUD Mapa #267570Con los cambios recientes el siguiente trigger permite que el mapa os siga al galopar.
Patrón del trigger:
Galopas en dirección %1.Texto del trigger:
#mo {%1}Podéis copiar y pegar lo siguiente para añadir el trigger directamente:
#trigger {Galopas en dirección %1.} {#mo {$1}}en respuesta a: Config ZMUD Mapa #267568Añado otro trigger para que el mapa os siga cuando estéis agrupados y siguiendo a un líder.
Patrón:
Sigues a %1 en dirección %2.Texto del trigger:
#MO {%2}Es posible que tengáis que revisar vuestras salidas (view->directions) si no os coje bien las diagonales.
Podéis copiar y pegar lo siguiente en la línea de comandos del zmud y ya se creará solo el trigger.
#trigger {Sigues a %1 en dirección %2.} {#MO {%2}}
en respuesta a: Mesa redonda de bribones #267243Luego iré poniendo más cosas, pero una primera cuestión…. los bribones halflings, en general, todos los halflings no pueden ponerse nada en los pies ya que disponen de una protección natural en esa parte del cuerpo, pero ante la posibilidad de que un objeto para los pies permita aplicando cierta planta sobre ellos no dejar rastro, ¿se podría ampliar esa cualidad de la planta a los pies de los halflings, para poder acceder a esa misma característica? Por otro lado, si no fuera así, ¿hay posibilidad de que a partir de cierto nivel ponderado y junto a cierto nivel de sigilo, permita que aleatoriamente se dejen o no rastros? Y lo mas rocambolesco, para esto mismo y utilizando otro objeto, crear una escoba que al empuñarla y sigilar vas limpiando tu rastro (Esto último ya parece coña, pero es todo plantearlo xDDDDDDDDDDDDD)
Bien, entiendo que lo que quieres es no dejar rastro, podemos intentar ver algo al respecto, veremos como hacemos, supongo que lo más lógico es lo de la planta.
en respuesta a: Estadísticas "conjunción de los planos" #266950Bump
en respuesta a: Estadísticas "conjunción de los planos" #266948Añadir los ataques se vuelve muy tedioso (¡son un montón!) así que en su lugar he creado unas estadísticas «finales».
Podéis consultarlas aquí.
Quito el «sticky» a este hilo.
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