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Muertos vivientes sin críticos

Los muertos vivientes dominados ya no podrán realizar golpes críticos.

Esto es algo que lleva mucho tiempo sin mirarse y hace que algunos turnos de muertos escalen demasiado.

Tengo pendiente a corto plazo revisar las invocaciones de demonista/necromante/seldar/antipaladin. Mientras tanto, esto servirá como parche.

Por |3 noviembre, 2020|Balance|Sin comentarios

Problemas de lag en general

Los siguientes eventos estaban causando lag en general y ahora deberían funcionar mejor:

– Un alto número de invocaciones o muertos vivientes en una misma zona.
– El evento ‘conjunción de los planos’ con séquitos grandes. Puede optimizarse más, a ver cómo se comporta ahora.
– Los ciclos de amanecer/anochecer.
– La zona del ‘bosque impenetrable’, en general.

Por |1 noviembre, 2020|Errores|Sin comentarios

inercia

El efecto ‘inercia’ (ver ‘ayuda combate/efectos/inercia’) ahora se disparará el 100% de las veces, no el 30% como era antes.

Esto significa que dar puñetazos o patadas os garantiza siempre 1 de inercia.

Asimismo, el bloqueo de dicho efecto baja de 12 segundos a 2.

Por |1 noviembre, 2020|Balance|Sin comentarios
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