Ogro óseo
Comandar el ogro óseo causará que su atributo de daño se reduzca en 200.
Comandar el ogro óseo causará que su atributo de daño se reduzca en 200.
Los muertos vivientes dominados ya no podrán realizar golpes críticos.
Esto es algo que lleva mucho tiempo sin mirarse y hace que algunos turnos de muertos escalen demasiado.
Tengo pendiente a corto plazo revisar las invocaciones de demonista/necromante/seldar/antipaladin. Mientras tanto, esto servirá como parche.
Un error causaba que hechizos como el ‘animar muertos’ permitiesen ignorar, en algunos casos, las penalizaciones que se imponen a los muertos controlados tras ser comandados.
Los siguientes eventos estaban causando lag en general y ahora deberían funcionar mejor:
– Un alto número de invocaciones o muertos vivientes en una misma zona.
– El evento ‘conjunción de los planos’ con séquitos grandes. Puede optimizarse más, a ver cómo se comporta ahora.
– Los ciclos de amanecer/anochecer.
– La zona del ‘bosque impenetrable’, en general.
El efecto ‘inercia’ (ver ‘ayuda combate/efectos/inercia’) ahora se disparará el 100% de las veces, no el 30% como era antes.
Esto significa que dar puñetazos o patadas os garantiza siempre 1 de inercia.
Asimismo, el bloqueo de dicho efecto baja de 12 segundos a 2.