Muertos animados y penalizadores comandar
Un error causaba que hechizos como el ‘animar muertos’ permitiesen ignorar, en algunos casos, las penalizaciones que se imponen a los muertos controlados tras ser comandados.
Un error causaba que hechizos como el ‘animar muertos’ permitiesen ignorar, en algunos casos, las penalizaciones que se imponen a los muertos controlados tras ser comandados.
Los siguientes eventos estaban causando lag en general y ahora deberían funcionar mejor:
– Un alto número de invocaciones o muertos vivientes en una misma zona.
– El evento ‘conjunción de los planos’ con séquitos grandes. Puede optimizarse más, a ver cómo se comporta ahora.
– Los ciclos de amanecer/anochecer.
– La zona del ‘bosque impenetrable’, en general.
El efecto ‘inercia’ (ver ‘ayuda combate/efectos/inercia’) ahora se disparará el 100% de las veces, no el 30% como era antes.
Esto significa que dar puñetazos o patadas os garantiza siempre 1 de inercia.
Asimismo, el bloqueo de dicho efecto baja de 12 segundos a 2.
Los atributos que da la habilidad ‘focalizar’ ya no serán aleatorios. Esto hacía que vuestra vida, bonos y otros atributos fluctuasen al cambiar de focalizar.
Adicionalmente, el focalizar ya no hará cálculos extraños al esquivar, con lo que se solucionan dos errores: uno que hacía que, en ocasiones raras, perdiéseis vida máxima y otro que os recalculaba los bonos de forma errónea al esquivar.
La comprobación de ‘si estás en un PK muy reciente no puedes galopar’ se comprobará cada turno de galope además de al iniciar el proceso.