Atrapar y movimiento
La habilidad ‘atrapar’ ya no permitirá a su ejecutor moverse, sea antes de ejecutarla o durante el proceso de forcejeo.
La habilidad ‘atrapar’ ya no permitirá a su ejecutor moverse, sea antes de ejecutarla o durante el proceso de forcejeo.
Un error impedía progresar en la misión ‘El pendiente y el fugitivo’ tras hablar con el tabernero.
La versión vieja de la ficha de personaje (que puede verse escribiendo, literalmente, ‘ficha vieja’) no mostraba correctamente el bono al daño.
Lo he arreglado porque ví el error, pero esta opción ya no va a mantenerse y si en algún momento da información errónea es posible que optemos por no arreglarlo.
Los siguientes cambios se aplican al estilo desarmado ‘furioso’ usado por los Bárbaros:
– El daño de cada ataque baja de 1D200+10 a 1D100+10.
– A cambio, los dos ataques del estilo ganan el efecto ‘Poder(3)’ (ver ayuda combate/efectos/poder).
– Además, la habilidad ‘furia’ conferirá daño extra contra PNJs al estilo.
– Finalmente, los bárbaros siempre conocerán y podran usar dicho estilo, estén o no usando la habilidad ‘furia’.