Noticias de Reinos de Leyenda
noviembre 2023
Nueva cola: cargar, acciones y llamar rayos
- La habilidad 'cargar' no estaba realizando el ataque extra aún cuando teníais la maestría necesario- El hechizo 'llamar rayos' no podrá terminarse en salas interiores, aún cuando se inicie en exteriores- Algunas habilidades estaban [...]
Evento final y cierre de temporada de gestas
Este jueves, día 16 de noviembre, a las 22:30, hora de la España peninsular, descubriremos con un último evento cómo termina el arco argumental de la temporada de gestas. Os esperamos.
Bonificaciones incorrectas del «pies recios»
La habilidad 'pies recios' estaba dando más bonificaciones de las que debería.Se ha reajustado para que coincida con la ayuda. Las nuevas cifras son (asumiendo nivel 30):- Sigilar: 120 (antes 150)- Esconderse: 120 (antes 150)- [...]
Sigilar – rediseño para habilidades por tiempo
La habilidad 'sigilar' se rebalancea para la nueva cola de comandos.Ahora gastará 1 o 2 puntos de movimiento en función de vuestra bonificación a la habilidad 'sigilar', sin importar si la bonificación es racial o [...]
Apuñalar y buscar
La habilidad 'apuñalar' no considerará 'atenta' a una víctima que haya bsucado recientemente.Este cambio se hace para balancear la habilidad conforme a la nueva cola de comandos y el sistema de habilidades por tiempo.
Esconderse – rediseño para habilidades por tiempo
La habilidad 'esconderse' sufre los siguientes cambios para adaptarla a la nueva cola de comandos:- Ya no podréis esconderos detrás de objetos o jugadores- La duración de la habilidad pasará a variar en función de [...]
Nueva cola de comandos
La nueva cola de comandos, así como el sistema de habilidades por tiempo pasan a estar activadas de nuevo, esta vez sin fecha límite.Es posible que las desactivemos si vemos problemas, pero nuestra intención inicial [...]
Reparar objetos inmateriales o de carne
Los objetos 'inmateriales' o 'de carne' (como el collar de tinta de Kraken) no podían ser reparados debido a sus exóticas composiciones.Ambos ahora podrán ser reparados en laboratorios, al ser estos los únicos establecimientos suficientemente [...]
Fallos en el anti-heart beat
El sistema de 'anti-heart beat' que usan todos los PNJs estaba fallando por una serie de diferentes motivos, causando que, o no funcionase nunca, o funcionase cuando no debía (p.ej.: al entrar dos veces en [...]