Noticias de Reinos de Leyenda
febrero 2021
Cierre de Tiendas y Bloqueos
Ahora, en caso de que estéis realizando alguna acción que os tenga bloqueados y llegue el horario de cierre de alguna de las tiendas de Keel, seréis desbloqueados automáticamente antes de que el tendero os [...]
enero 2021
Quadzish y misión ‘El capricho de Tharg’
Un error estaba impidiendo iniciar la 4ª misión de confianza de Quadzish 'El capricho de Tharg'.Ahora esta podrá iniciarse con normalidad por aquellos personajes que cumplan con el umbral de confianza necesario. PD: Para cualquier [...]
Tenderos de Keel
Un error estaba impidiendo clonar correctamente a todos los tenderos personalizados de las tiendas con horario de cierre de Keel.Reik, Olist, Sibel, Memphet y compañia ya volverán a atenderos como siempre.
Ajuste bonos a nadar razas oceánicas
Se han revisado los diferentes bonos a nadar de las razas de npcs en el Océano.- Raza Pez:Aumenta su bono de 200 a 220 (Atunes, Siluros, Doradas, Tiburones,...)- Raza Mamífero Marino: Aumenta su bono de [...]
Piedra verdosa de Lender.
Ahora la Piedra Verdosa que os entrega Lender, además de los alias piedra y verde, también responderá a otros alias como... verdosa.Dichos alias también serán válidos para la acción/comando propia de la piedra.
Polimorfismo y bonificaciones a habilidades
Un error impedía que las bonificaciones a habilidades (sigilar, esconderse, etc.) se aplicasen correctamente al polimorfarse.
Negocios diurnos/nocturnos y puertas de Keel
- Se ha estandarizado la mecánica de los negocios de Keel con horarios de apertura, tanto nocturnos como diurnos. - Se ha revisado el código de apertura y cierre de dichos negocios, simplificándolo y arreglando [...]
Rework de la Pastelería de Keel ‘Mamá Oca’
Se ha revisado con profundidad la Pastelería de Keel 'Mamá Oca', mejorando notablemente su ambientación.Además:- La pastelería ahora utiliza el sistema de sensaciones avanzadas.- Se han incorporado una mayor variedad de productos a la venta.- [...]
Hechizo ‘regeneración’ y umbrales de salud
La cantidad de vida curada por turno del hechizo 'regeneración' ahora será fija y no se incrementará si el clérigo está por debajo del 50% o 25% de su vida máxima.
KHaldar: salto y debilidad
La maniobra de Khaldar 'salto' tendrá un poder igual a un porcentaje del daño de vuestra víctima.Esto significa que ya no podréis dejar a 0 (o cerca de 0) a un enemigo, pero también significa [...]