Noticias errores de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Desplomar y mensajes de fallo
El desplomar ahora no admite tiradas de salvación (noticias balance 1352) pero los mensajes podían decir lo contrario, a pesar de que las tiradas no se estaban aplicando.
Mensajes accesibles de fallo
Un error causaba que los mensajes accesibles de algunas (muchas) habilidades mostrasen incorrectamente el atacante y el defensor.
Arma personal y fiabilidad
El cálculo del atributo 'fiabilidad' de las armas personales tenía un error que causaba que en algunos redondeos se regalasen más caras a la tirada del daño de las que debería.Esto se corregía solo en [...]
Errores varios
- Las taquillas podían mostrar un mensaje superfluo que os decía que no podíais abrirlas, cuando era mentira- El coste de fe de los hechizos se gastará todo en un turno, no a lo largo [...]
Khaol — engaño, máscara, fatídica, plaga
Solucionados varios errores que afectaban a los Sacerdotes de Khaol:- El engaño dejaba ver el nombre real del sacerdote al ser mirado, al usar emociones libres, al mirarse a sí mismo y en el prompt [...]
Bonificaciones máscara de Khaol
La Máscara de Khaol tenía varios problemas a la hora de aplicar modificadores:- En algunos tramos de fe no daba lo que prometía, si bien al subir al máximo se arreglaba. Esto afectaba a jugadores [...]
Encantamiento en habilidades de ataques desarmados
Ciertas criaturas solo pueden ser dañadas por ataques con un cierto encantamiento (salamandras, gólems, etc.).Un error causaba que algunas armas de mano ciertas habilidades no aplicasen correctamente el encantamiento.
Armas naturales
El hechizo 'armas naturales' estaba confiriendo más encantamiento a los ataques del que debiera.
Latigazo del General Ssratz
El coletazo del general Sssrat... Srazz... Ssratt...El coletazo del General de Zulk tenía varios errores:- Era capaz de golpear a una única persona varias veces- En combates contra varios jugadores, el latigazo causaba daño reducido [...]
Base de hechizos: bloqueos y costes multi-turno
La base de hechizos tenía dos problemas:- Los hechizos de varios turnos podían poner un bloqueo acumulativo en cada turno (15 segundos, 30, 45...)- El coste energético solo se cobraba al finalSe han arreglado ambos, [...]