El cálculo del atributo ‘fiabilidad’ de las armas personales tenía un error que causaba que en algunos redondeos se regalasen más caras a la tirada del daño de las que debería.

Esto se corregía solo en niveles posteriores (dado que el redondeo ya no existía y por ende tampoco esa compensación), pero causaba que algunos niveles tuviesen ligeramente más daño que los siguientes, lo cual estaba claramente mal.

Se han corregido estas fórmulas y ahora la progresión es clara. Esto significa que aquellos que estéis en alguno de los niveles en los que os ‘regalaban caras’ habéis perdido algo de daño en función del arma.