La base de hechizos tenía dos problemas:

– Los hechizos de varios turnos podían poner un bloqueo acumulativo en cada turno (15 segundos, 30, 45…)
– El coste energético solo se cobraba al final

Se han arreglado ambos, de forma que el bloqueo sea fijo y el coste energético se pondere por turno.

Notad que es posible que haya hechizos que intentasen compensar estos defectos de la base con algún código propio, por lo que es posible que en consecuencia tengamos que hacer ajustes individuales a algún hechizo para restaurar su comportamiento diseñado.

Esto requiere entrar y salir