Noticias errores de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Salas goleta arcana
Las goletas arcanas estaban construyéndose con la distribución de una goleta común, así que le faltaban sus salas propias. Ya se construye como debía.
Influencia de las heridas en la curación
Un error causaba que la influencia de las heridas en la curación apenas se notase.Ahora el sistema vuelve a funcionar correctamente y notaréis el efecto de las heridas a la hora de curaros.
Varios gragbadûr
- En algunos casos, el ansia dejaba de funcionar para siempre si se interrumpía- Golpear a un gragbadûr que está abrazando a alguien ya no muestra los mensajes del golpe como si los hubiera recibido [...]
Varios arma personal
- La resistencia del arma personal era más alta de lo que debería- Recuperar un arma la reparará por completo- Mejorar un arma que empuñábais a dos manos podía causar que no se aplicasen correctamente [...]
Engaño y ojear personalizable
La habilidad 'engaño' a veces no funcionaba correctamente con ciertas configuraciones del 'ojear'.
Engaño y accesibilidad
Un error causaba que un jugador afectado por el 'Engaño' pudiese verse claramente en terminales con el modo de accesibilidad activado.
Envenenar y armas con múltiples ataques
La habilidad 'envenenar' solo aplicará el veneno con el ataque principal de cada arma, no con los secundarios (p.ej.: ataques elementales).
Herir, heridas que no acumulaban
- Algunas ventajas por empuñar armas ligeras no se aplicaban correctamente, causando que algunos mensajes no se ocultasen correctamente- Al acumular varias heridas en una misma zona, el bono de la herida descartaba lo ya [...]
Saltoheroico y salidas prohibidas
Un error causaba que la habilidad 'saltoheroico' permitiese, en algunos casos, pasar por salidas por las que el jugador no podía pasar.
Hender y mensajes de espejismo
Un error en la habilidad 'hender' hacía que se mostrasen mensajes duplicados (y a veces erróneos) sobre el número de imágenes que se quitaban a un objetivo afectado por 'espejismo'.