Noticias errores de Reinos de Leyenda
septiembre 2026
Engaño y ojear personalizable
La habilidad 'engaño' a veces no funcionaba correctamente con ciertas configuraciones del 'ojear'.
Engaño y accesibilidad
Un error causaba que un jugador afectado por el 'Engaño' pudiese verse claramente en terminales con el modo de accesibilidad activado.
Envenenar y armas con múltiples ataques
La habilidad 'envenenar' solo aplicará el veneno con el ataque principal de cada arma, no con los secundarios (p.ej.: ataques elementales).
Herir, heridas que no acumulaban
- Algunas ventajas por empuñar armas ligeras no se aplicaban correctamente, causando que algunos mensajes no se ocultasen correctamente- Al acumular varias heridas en una misma zona, el bono de la herida descartaba lo ya [...]
Saltoheroico y salidas prohibidas
Un error causaba que la habilidad 'saltoheroico' permitiese, en algunos casos, pasar por salidas por las que el jugador no podía pasar.
Hender y mensajes de espejismo
Un error en la habilidad 'hender' hacía que se mostrasen mensajes duplicados (y a veces erróneos) sobre el número de imágenes que se quitaban a un objetivo afectado por 'espejismo'.
Desplomar y mensajes de fallo
El desplomar ahora no admite tiradas de salvación (noticias balance 1352) pero los mensajes podían decir lo contrario, a pesar de que las tiradas no se estaban aplicando.
Mensajes accesibles de fallo
Un error causaba que los mensajes accesibles de algunas (muchas) habilidades mostrasen incorrectamente el atacante y el defensor.
Arma personal y fiabilidad
El cálculo del atributo 'fiabilidad' de las armas personales tenía un error que causaba que en algunos redondeos se regalasen más caras a la tirada del daño de las que debería.Esto se corregía solo en [...]
Errores varios
- Las taquillas podían mostrar un mensaje superfluo que os decía que no podíais abrirlas, cuando era mentira- El coste de fe de los hechizos se gastará todo en un turno, no a lo largo [...]