Noticias balance de Reinos de Leyenda
junio 2016
Tajar e Yhjlemas
Las armas de Ttipo 'Yhjlema' ya no verán su daño máximo reducido en la habilidad 'tajar'.
Cazar y hemorragia
Ya no será necesario efectuar un ataque crítico con el 'cazar' con armas penetrantes para crear una hemorragia, ahora será siempre que se efectúe con éxito el ataque.Las invocaciones (razzle) no se beneficiarán de éste [...]
Torbellino y Ataquefurtivo
- El torbellino siempre atacará con todos los ataques en el turno inicial.- El daño a la armadura causado por el ataquefurtivo será sensiblemente menor una vez éste supere el umbral de los 40 puntos [...]
mayo 2016
Cambios en la Calavera de Seldar
- La 'calavera de Seldar' ya no se destruirá al ser lanzada, por lo que el sacerdote podrá recogerla para reutilizarla. La energía de la calavera se quedará a 0.- La calavera se ha adaptado [...]
Coste de fe del ‘Aullido infernal’
- El hechizo 'aullido infernal' ya no gasta fe.
Balance sartén demoníaca
Su encantamiento baja de +60 a +40.
Efecto Palo grande
Ahora el efecto Palo grande también se aplicara a los Kobolds
Vaina y Espada Inmaterial
La vaina y la espada inmaterial dejar de tener bloqueos. La espada ya no se desvanecerá, y podrá desenvainarse sin bloqueo.Nota: la espada no se desvanacerá "por tiempo", pero se desvanecerá si se deja de [...]
Invocaciones y comando ‘mano’
- Las invocaciones ahora tienen el comando 'mano'.