Noticias balance de Reinos de Leyenda
junio 2016
Luchadores y armas de proyectiles
Los luchadores ya no podrán empuñar armas de proyectiles.
Convertir temeridad
Como actualmente podéis cambiar de temeridad a vuestro antojo hemos limitado que psolo lo podáis hacer si no habéis tenido ningún combate en los últimos 5 minutos.
Maza de la Suerte
Bono al critico bajado a +50 y salvajismo bajado a +90.
Cadena de Hidra Marina
Solo podréis empuñar una de estas cadenas a la vez.
Giro y máximo de daño
El giro estaba realizando más daño del esperado y por lo tanto se le ha implementado un daño máximo que se aplicará como cualquier otro (a PNJs no se aplicará, a PJs sí).
Gloria – Reparto equitativo y enemigos recientes
- El reparto de gloria ahora será equitativo entre todos los involucrados y no por % de daño realizado.- Ahora solo se verán involucrados como aliados aquellos personajes que hayan estado involucrados en el combate [...]
Buscar y reducir pulsos
Los jugadores escondidos que sean descubiertos por un comando 'buscar' sufrirán una penalización a los pulsos de su turno activo equivalente al coste de un movimiento de sala.
Gloria – Idle, invocaciones e incursiones
- El daño realizado por las invocaciones contará a favor del invocador para loscálculos de gloria.- Matar jugadores inactivos no dará gloria.- Matar a un enemigo en guerra en su ciudad dará un bonificador de [...]
Ataques torbellino (otra vez)
Los ataques iniciales del torbellino se reducen a 2 para compensar el cambio reciente.Estudiaremos primero como evoluciona el cambio de los turnos y luego valoraremos devolver los ataques al turno inicial, puesto que consideramos que [...]
Torbellino y seguir
La habilidad 'torbellino' no se interrumpirá si vuestro enemigo escapa.Esto no significa que pegue ataques con rango o que cambie su ritmo de ataque, pero si puede significar que metáis el primer turno, falléis el [...]