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Noticias balance de Reinos de Leyenda

junio 2016

Convertir temeridad

Por |29 junio, 2016|Categorías: Balance|

Como actualmente podéis cambiar de temeridad a vuestro antojo hemos limitado que psolo lo podáis hacer si no habéis tenido ningún combate en los últimos 5 minutos.

Giro y máximo de daño

Por |23 junio, 2016|Categorías: Balance|

El giro estaba realizando más daño del esperado y por lo tanto se le ha implementado un daño máximo que se aplicará como cualquier otro (a PNJs no se aplicará, a PJs sí).

Buscar y reducir pulsos

Por |22 junio, 2016|Categorías: Balance|

Los jugadores escondidos que sean descubiertos por un comando 'buscar' sufrirán una penalización a los pulsos de su turno activo equivalente al coste de un movimiento de sala.

Ataques torbellino (otra vez)

Por |21 junio, 2016|Categorías: Balance|

Los ataques iniciales del torbellino se reducen a 2 para compensar el cambio reciente.Estudiaremos primero como evoluciona el cambio de los turnos y luego valoraremos devolver los ataques al turno inicial, puesto que consideramos que [...]

Torbellino y seguir

Por |21 junio, 2016|Categorías: Balance|

La habilidad 'torbellino' no se interrumpirá si vuestro enemigo escapa.Esto no significa que pegue ataques con rango o que cambie su ritmo de ataque, pero si puede significar que metáis el primer turno, falléis el [...]

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