La habilidad ‘tajar’ pasa al nuevo sistema de habilidades.

Cosas que no han cambiado:
– Fórmula y límite de daño.
– Heridas y efectos.
– Coste, turnos, bloqueo y maestrías.

Cosas que han cambiado:
– Se han retocado los mensajes.
– Ahora aplica efectos de arma.
– Puede realizar golpes críticos.
– Solucionado un error que no tenía en cuenta la armadura mágica del objetivo.
– Armas de tipo ‘Ira’ e ‘Yhjlema’, al usarse a 2 manos, no tendrán penalización de mano y 1/2.

Si detectais cualquier anomalía, por favor, indicádnosla.