Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
    Keymaster
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    Como mencionaba anteriormente, cierro la encuesta con mis opiniones de lo mencionado.

    Los premios intentaré darlos mañana.

    Cazadores:
    – Yver’Adhras: No creo que estén mal, ni exageradamente subidos como mencionan por algún post. Como cualquier otro cazador, tienen sus problemas, entre ellos el umbral de salud con el que pegan ataques, como se queja Kurst, o el hecho de que pueden interrumpirse y quedarse sin torbellino. Tienen cosas interesantes, como moverse y no perder los comandos, pero no creo ni que estén muy subidos ni muy bajados como hace ver esta iteración de la encuesta.
    – Exploradores: Muchas habis cortan habilidades pero el explorador puede decidir cuando iniciar el combate y cuando elegir combatir o no, por lo que puede usar el factor sorpresa a su favor y realizar varios ataques de hostigamiento consecutivos. Cuando te corten un turno de frenesí con una habilidad de interrumpir (por lo general no tienen mucho daño) puedes retirarte y preparar tu proxima emboscada tras un intercambio que seguramente haya ido a tu favor. De la misma forma, los comentarios de que están dopados, indicarles que también tienen sus contrapartidas.

    Luchadores:
    – Gragbadûr: Siempre se menciona la regeneración, pero ésto no es un problema del Gragbadûr. Estos no tienen nada más que el devorar en ese sentido y cualquier jugador puede recibir una cantidad similar de regeneración con equipo (es más difícil porque tienen que comer). Respecto al daño de la demoníaca, el problema que le veo es que está haciendo quizás de más contra gente chapada (se ve que el daño está muy por encima y cuando se limita da igual al armadura, porque es tanto que la excede con creces). Seguramente revisemos algo en este sentido. Alguien menciona que tienen poca supervivencia, cosa con la que no estoy de acuerdo.
    – Danzantes: La reforma está costando porque soy un poco perfeccionista y las cosas no me convencen, pero estamos avanzando con ella, tanto a nivel de programación como de trasfondo. La próxima temporada confío en que si no está, por lo menos pueda poner una parte del rework en juego. Aprovecho y aclaro que si bien es cierto que 6-7 pieles son pocas, hay que decir que 6-7 pieles potencialmente paran bastante daño.
    – Soldados: Sus habilidades no están balanceadas. Se está haciendo un esfuerzo para traerlas todas al nuevo sistema y, cuando estén así, empezar a valorar la posibilidad de hacerles un rework, teniendo en cuenta factores como especializaciones por razas.
    – Lanceros: La inercia avisa cuando se va y cuando disminuye, tus Kills también te dicen si tienes inercia, tienes un prompt para ver tus puntos de inercia y estos salen en el «sc», por lo que no veo más forma humana de avisarte si tienes o no inercia. Respecto al «inercia y meter habilidades normales» es algo que veremos en esta temporada. El coste de GPS no es tan elevado, porque la idea es que el uso se inercia se haga estratégicamente, sin contar que equipo de crítico incrementa la inercia que ganas.
    Hechiceros:
    – Slicer: no creo que ahora sea tanto como antes ya que no hay tanto slicer. No obstante, podéis comentarnos qué creeis que está sliceando y no debería.
    – Pieles + espejismo: Creemos que es una medida que es correcta, ya que si no algunas especializaciones (conjurador) se hacen demasiado buenas respecto a otras. El penalizador existe para que los magos tengan una ventana de vulnerabilidad que pueda ser aprovechada. Si fuese necesario, en combate, librarse de los ataques ‘a la desesperada’ tendrán que recurrir a otros hechizos. No se descarta revisar el bloqueo, pero creemos que éste ha de existir.

    Caballeros:
    – Paladín: Inspirar + Heroismo + BP va a estar muy arriba y se verán cambios en esta dirección.

    Bribones:
    – Ladrón y robo a prudentes: El cambio de temeridad afectó significativamente a ladrones. Al margen de que tenga o no sentido, que es algo subjetivo, el ladrón necesita también un pequeño repaso si vamos a quitarle eso. Algunas opciones que valoramos, sin entrar en detalles, pasan por permitir usar el robar para obtener, con limitaciones, objetos especiales de ciertas quests/pnjs.
    – Bardo: está claro que hay que darles un pequeño repaso, pero una clase que alcanza BEs exorbitantes (potencialmente bonificadas aun más con canciones o penalizando la BO del enemigo) no creemos que esté tan desprotegida.
    Sacerdotes:
    – Demonistas: Sí, está sin acabar. Nunca se ha ocultado. Iremos puliéndolos poco a poco en cada temporada.
    – Velian: No creo que un Velian de nivel y equipo meta tan poco, además de que tiene bastante versatibilidad. Si bien no creemos que estén al 100% tampoco creo que «puedas hacerte un cafe» mientras te pegan.
    – Monjes: Creo que no hay que hablar de ello, mismo caso que los lanceros. Actualmente no los considero porque les falta rehacerlos.
    – Seldar: las invocaciones no tienen Anti-HB. No se por qué decis que sí. Si veis algún caso raro, pasadnos el log.
    – Incursor: empalar instant + escupitajo son las dos habilidades que puede coger esa mutación de incursor en particular. Después de eso se queda con un mordisco sin desgarrar y nada más. Aparte que eso son 2 turnos. Tendrías que devolverle los golpes en el tiempo que no tiene cooldowns. El incursor de esa mutación va de ablandarte y rematarte, es normal, es su estilo de juego. Respecto al impacto, habría que ver que sigue las normas normales de combate.
    – Chamanes: Es una clase de Astel, por lo que prefiero que sea él el que se pronuncie. Intentaré reenviarle el post y que sea el quien de su punto de vista.
    – Eralies: Ya se ha reducido el poder de los ángeles y es posible que se baje más en el futuro, si bien en este caso tendríamos que potenciar alguno de sus otros aspectos.
    – Ralders / Ataques desarmados / Objetos de mano: Los objetos de mano se metieron hace poco y permiten que clases que antes no podían tengan efectos, encantamiento, etc. Por eso no podemos meter más, ya que para que sea así tendremos primero que balancear todas las habilidades para que tengan en cuenta el añadido que antes no tenían. Contamos en revisar todos los zarpazos (pantera, oso y titan) en esta temporada, si bien puede retrasarse.

    Objetos:
    – Talismán de la suerte: Seguramente está un poco subido y se retocará para que siga en su línea pero sin tener tanta probabilidad.
    – Puñal cristal: No creo que sea tan grave como el fajín porque está limitado por clase, no puede activarse a voluntad y su duración no es tan grande, si bien realizaré pruebas con él para valorarlo de nuevo.
    – Orbe de Ralder: Objeto muy polémico, nacido con la intención de que el rastrear no defina tanto el juego en favor de los sigiladores. No tenemos claro su futuro y vamos a darle algo más de tiempo.
    – Robacuraciones: es un objeto que existe para contrarrestar a los sacerdotes, si bien creo que puede iterarse un poco más para refinarlo.

    Misc:
    – Concatenar stuns: Tenemos en stand by un proyecto para crear incapacitaciones estándar que automáticamente gestionen todo esto. Más sobre esto en cuanto lo saquemos adelante.
    – Regeneración: aún no estamos satisfechos con el acabado y es algo que miraremos.
    – Equipo de gloria y PK: creo que está bien que valoréis el hecho de que haya objetos diferentes, si bien creo que los objetos de PK tienen que ser objetos que puedas usar en PK. No tiene tampoco mucho sentido que tengas que gastar mucha gloria y quedar de primero en los rankings para únicamente tener objetos que te permitan hacer tu oficio de forma mejor. La idea de la gloria es tener una forma alternativa de equiparte que no pase por hacer pnjs y misiones. Veo a mucha gente decir «No me gusta el PK así que no hago gloria», el argumento puede invertirse y decir «No hago quests/pnjs porque no me gusta, así que no me equipo», por lo que al final hay que dar altenativas. Esto, por supuesto, no quiere decir que no tengan que balancearse de forma apropiada los objetos, o que haya que tener más recompensas en otras misiones, pnjs, etc. Aclaro que es posible que cuando pase el tiempo algún objeto pase a la tabla de tesoros (10-12 temporadas?) para ir renovando el roster.

    Satyr
    Keymaster
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    Por último, este tipo de iniciativa me parece cojonuda ya que acerca a los inmortales la perspectiva de los jugadores, pero creo que falla porque no hay una simbiosis en la información, ya que los jugadores acabamos por no saber si lo que se comenta se está valorando, obviando o se guarda para retocar mas adelante.  Creo que sería bueno, que se cerrara cada temporada con un resumen de la visión de Satyr (inmortal que lleva el balanceo) de cada uno de los aspectos que se plantean aquí.

    Cerraré la encuesta con mis consideraciones.

    Satyr
    Keymaster
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    Satyr andaba de vacas.

    Lol

    Satyr
    Keymaster
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    Es un fallo viejo y básicamente es debido a que el giro limita el daño total y no por kill.

    Se arreglará en la revisión de danzantes.

    Satyr
    Keymaster
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    Si usas el «extirpar maldicion» on el objeto en el inventario éste se cae al suelo.

    Satyr
    Keymaster
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    en respuesta a: Noveles y PK #274958

    Yo pondría una opción de «solo si el novel decide participar en el pk novel» o algo así.

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Lo cierto es que se me olvidó por completo lo de los títulos.

    He visto los de Shane y creo que  estaremos todos de acuerdo en que van fetén, así que me los agencio.

    Gracias, shane!

    Satyr
    Keymaster
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    Elige una de dos:

    INSTAURAR EL CAPITALISMO

    o

    LEGISLAR ESTRICTAMENTE EL MERCADO

    Satyr
    Keymaster
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    Para que quede escrito en algún sitio si no me equivoco el orden de las mejores de objetos de gloria es el siguiente: 1-Base 2-Superior 3-Heroico 4-Legendario 5-Glorioso 6-Divino Saludos!!

    Lo tenéis en la wiki también:

    https://wiki.reinosdeleyenda.es/Equipo_de_gloria

    Salu2

    Satyr
    Keymaster
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    El código que puse antes duraba demasiado poco (45 segundos).

    Esto fue un error. Aquí tenéis el código correcto con duración ampliada a 1 hora por las molestias.

    MT5B6R-C8HZBP-Z3DDNE-0C2IVO

    Satyr
    Keymaster
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    Gracias a todos por participar.

    Aquí tenéis un dódigo de XP triple  (45 minutos) de un uso e intransferible.

    Éste código caducará cuando inicie la temporada 8.

    1OR32W-83GZKF-WAQKRN-GLH4HH

    Adicionalmente Tiryarera ha ganado el sorteo especial.

    El premio especial aún no se podrá canjear y tardará bastante en serlo, pero guardaremos celosamente la lista de los jugadores que vayan ganando este tipo de premios para hacérselos llegar cuando corresponda.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Hola.

    Esto es algo que ya se ha pensado en el pasado y por un motivo u otro se descartó.

    Traeis muchos argumentos al foro y me gustaría contestar a algunos de ellos, ya sea para coindidir o expresar por qué estoy en desacuerdo.

    Comparación con el diablo 3

    Esto lo menciono porque es el motivo que ha hecho a Shane pensar en esto.

    El diablo 3 y el mud son juegos presentan grandes diferencias de diseño que procedo a enumerar:

    • Diablo 3 permite escalar casi sin límites (niveles de parangón). El mud no lo permite ya que inicialmente se pensó que a determinado nivel las fichas estarían más o menos completas.
    • Diablo no tiene ningún tipo de PK más allá de duelos. RL si tiene PK y lo fomentamos bastante.
    • Diablo 3 es una experiencia mayoritariamente single-player. Sí, hay clanes y grupos que permiten hacer una experiencia social, pero como jugador no necesitas ninguno de esos elementos para terminarte todos los modos de juego y escalar tu personaje hasta el límite. En el MUD es imposible que tú solo hagas equipo.
    • El equipo del diablo3 se genera de forma aleatoria, lo que requiere conseguir un objeto varias veces para mejorarlo. A día de hoy, el equipo de RL no es aleatorio.
    • El equipo del diablo es BoA (bind on account) lo que significa que solo puede ser usado por tu cuenta. No te lo pueden quitar, no se lo puedes dar a otra persona. Salvo objetos contados, el mud no es así.

    Sabiendo esto, está claro que el alijo es primordial en el D3. Primero, porque nada te impide hacerte el equipo tu solo una vez tengas nivel. Segundo, porque el equipo es aleatorio y conseguir un objeto raro que necesitas con otro personaje y no puedes conseguir es una putada. Tercero, porque BoA ya quita objetos de la economía y, una vez quitados, es una tontería que no te dejen reutilizarlos en tus fichas.

    El mud no tiene nada de eso. Los objetos no tienen atributos aleatorios, no hay equipo BoA, hay PK y requiere de gente para conseguir equipo. Si bien es cierto que algunos tesoros salen aleatorios, el pool del juego es ínfimo en comparación con d3.

    Por todo lo anterior no creo que implementar un alijo en el mud basándonos en la premisa del d3 sea acertado.

    Economía

    Coincido en que la economía, que a día de hoy no está tan fuerte como nos gustaría, desaparecería. Apenas habría motivos para comprar equipo y los bajos precios crearían mucha más inflación. Tenemos planes para la economía del futuro y, salvo que éstos lleguen a fruición, no creemos que un alijo común llegue a verse en el juego.

    Bandos y equipo

    Estoy en desacuerdo con que no se pueda hacer el equipo. El bando malo no intenta apenas hacer equipo, sin contar que tienen de sobra las herramientas necesarias para hacerlo.

    Que jueguen más o menos jugadores no tiene que ser algo que incite a implementar en el juego una medida que podría traer otras consecuencias.

    Esto es más entendible en otros bandos, pero estamos trabajando para llevar clérigos a todas partes. Contamos con tener un clérigo compatible con todos los bandos muy pronto.

    Multi de fichas

    Quitar el multi de fichas es una locura. Actualmente la gente ya tiene mucha animadversión entre ella, tanta que el consejo de jugadores tiene un mínimo de 3-4 casos diarios en los que alguien que se lleva mal con otro jugador denuncia su comportamiento por insultos o provocaciones. No es sostenible. Creo que quitar el multi de fichas sin más echaría leña a este fuego.

    Notas finales

    No descartamos que en un futuro podamos tener algo como el baúl común, sin embargo, creo que ahora mismo el juego no está preparado para eso.

    Si hay otros problemas, como el que mencionais del equipo, se puede solucionar de otras formas que no impliquen meter un sistema que pueda afectar a otras partes del juego.

    Hemos hecho cambios recientemente que jamás se pensarían hace unos años (temeridad y bandos). No estamos asustados en llevar el juego a terrenos en los que no ha estado antes, sin embargo, no podemos saltarnos los pasos intermedios para llegar a un fin que puede no ser válido.

    Tenemos que hacer muchas mejoras en la economía, bandos y las familias para garantizar que el equipo sea más accesible para todos, si bien eso no quiere decir que tenga que ser gratis o compartido.

    Quizás en un futuro exploremos otras vías en el juego que hagan viable ese tipo de sistema, sin embargo, ahora mismo no podemos, o eso creo.

    No obstante, os garantizo que no habría nadie más interesado que yo en poner medidas como ésta, ya que nos quitaría muchísima carga administrativa y una buena parte de código destinado a controlar este tipo de cosas se iría, lo que nos haría ganar tiempo al no tener que mantenerlo y almacenamiento, porque os garantizo que tener una trazabilidad de los objetos del juego es algo que termina por pasarnos factura (literalmente, ya que el almacenamiento del servidor es un recurso finito).

    No sintáis que esto es un no así sin más, estáis invitados a intentar hacerme cambiar de idea.

     

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295
    en respuesta a: CLASE DEMONISTA #274423

    Iba a hacerlo mucho más complicado, pero inicialmente lo saqué así.

    Mi idea era combinarlo con el hechizo de mutación demoníaca para hacer que saliesen perks que pudiesen beneficiar al clérigo a costa de corromperlo hasta el punto de que palmase y se convirtiese en un demonio.

    Los demonistas ahora mismo, si bien creo que son perfectamente jugables, carecen de muchas cosas que iran poniendose con el tiempo.

    Satyr
    Keymaster
    Número de entradas: 9295

    Se puede debatir/opinar sobre lo que ha escrito un compañero o las normas del tema, son solo las que aparecen en el encabezado de satyr?

    Puedes hacerlo, pero te invito a hacerlo en un post nuevo. Copia el texto y crea una cita.

     

    Satyr
    Keymaster
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    Confío en que en un futuro no muy lejano veremos eso.

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