Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: HABILIDADES que aplican Efectos o No aplican #285970
En un futuro casi todas aplicarán efectos. Si te fijas en noticias balance de temporadas anteriores verás que todas las temporadas se suele adaptar alguna al nuevo sistema.
en respuesta a: Problema con mapa en Mudlet RL 3.0.1 #285832Lo primero que tendrías que hacer es ir a una room que el mapa conozca. Las plazas de ciudades son un buen ejemplo (p.ej.: plaza de la justicia de Takome).
Una vez allí deja que el mapa te localice («buscar mi posición») y, a partir de ahí, cada vez que te muevas con el teclado numérico el mapa debería seguirte, asumiendo que tengas la configuración instalada.
Cualquier cosa nos dices.
en respuesta a: MudletRL 3.0.1 #285831Hola,
Si no puedes usar mudletRL en tu sistema tendrás que instalar manualmente el mapa.
Te facilito un tutorial que explica cómo:
https://www.reinosdeleyenda.es/ayuda/configurar-mapa-mudlet
Salu2
en respuesta a: Encuesta de Balance – T10 #285815La encuesta se cierra y estos son los premios.
Premio de «código de tesoro» para todos:
- YUREI4-8N3OTF-V1CCJV-4D9SB5
Sorteo de objeto de gloria, ganador: Essel
- HS00N7-AVV3NH-63ZLLO-5B4M37
Premio especial secreto (aún no revelado): Aldamare
Respecto a los cambios, veréis que hubo algunos significativos esta temporada de cosas que se venían comentando muy a menudo en estos foros, como el Odre de Ralder.También hemos tocado las maestrías para, opcionalmente, quitar de la ecuación el factor Random si un jugador prefiere invertir tiempo en hacer dinero para pagar las maestrías, lo que quita el factor «estar conectado» de la ecuación. Cuando un creador se anime, crearemos la escuela de música de Anduar para entrenar maestrías de bardos, así como una academia especial (aún por determinar donde) que permitirá subir maestrías al 100%.
Respecto a la BO/BE/BP, considero que, como decís, es muy binario, en el sentido de que o paras mucho o no paras nada. Cuento revisar esto para rebalancearlo y hacerlo más útil, quizás enfocándolo primero a los kills, para que no impacte demasiado al balance, y desde ahí viendo como evolucionarlo.
Hemos revisado combinaciones de incursor problemáticas (cresta/mordisco) y estamos dispuestos a seguir revisándolas si es necesario. La cercanía de la próxima quedada de Valencia me impidió realizar más cambios en este sentido.
Respecto a clases pendientes de Rework (danzantes, monje, soldados…) prometo ponerme las pilas con el danzante entre esta temporada y la próxima (tengo exámenes y quedada por el medio).
Otras clases que seguramente irán viendo cambios serán los tiradores. Comentarios que no acabo de entender son los que comparan paladín y antipaladín a la hora de cargar y de monturas, cuando ambas son muy parecidas (por no decir idénticas).
Como siempre, estamos muy agradecidos de vuestros comentarios y listos para escuchar cualquier cosa.
en respuesta a: Encuesta de Balance – T10 #285752Cierro la encuesta porque veo que aún comentáis y estamos en pre-temporada ya. Ruego esperéis a la próxima.
En breve las conclusiones y la encuesta de T11.
en respuesta a: Ayuda in-game, comercio y talleres. #285673Depende de la misión el cómo se entregue. Si te refieres a las diarias, tienes que ir a cualquier funcionario de empleo y escribir el comando «terminar misiones». Si te refieres a otra misión normal, por lo general, tendrás qu volver al PNJ que te la dió para terminarla. El comando «misiones» te permite ver las misiones que tienes abierta y, si le añades una de las misiones que tienes (p.ej.: «misiones 2») se te mostrará el diario de la misión con pistas, información y, por norma general, el siguiente paso a realizar.
A día de hoy en las tabernas solo venden las cofradías y no puedes vender tu solo. Tampoco puedes venderte objetos entre fichas ya que se considera multiplaying, tendrías que contactar con las cofradías o comprar materiales en anduar.
Las herrerias y talleres son diferentes y cada uno cumple tareas distintas. En Galador deberías tener tanto taller como herrería.
Cualquier otra cosa nos dice.s
en respuesta a: Mudlet 4.0 en Español #285534As I’ve told you in our emails, there’s only one of us actually involved with MudletRL development and I don’t know if he does have a Github account, but He’s not comfortable with english so I’m afraid that any discussion would be lost in translation.
I don’t think that we can offer you too much insight regarding how you should structure Mudlet’s code, you are probably better suited for that task than us.
en respuesta a: Encuesta de balance – T9 #285202Muchas gracias a todos por participar.
Antes de nada, las recompensas
- Código de tesoro para todos los participantes: AV09VV-OCGHZK-U91CA1-4YD971
- Ganador sorteo objeto de gloria (Jashraia): L4VZD0-ZX7KFL-BW9NF5-ZV3WLW
- Ganador sorteo «premio secreto»: Athewin.
Sobre vuestras impresiones, comentamos un poco. Invito a cualquier avatar de balance a compartir aquí sus opiniones.
Chamán
Creo que necesitamos un thane activo para revisar la clase. Intentaré ponerme en contacto con Astel para ver si puede asumir la revisión de sugerencias aportadas.
Empalador Gragbadûr
Confío en que proximamente podamos revisar el golpeo para convertirlo a efectos, hacer que el golpeo con demoníaca no llegue siempre al toque y meter en juego cimitarras con efectos que además aporten a los objetos cortantes del mud.
También me gustaría revisar el papel que tiene el abrazo en la clase.
Incursores
Apostamos por una reforma ligera de los incursores, pero creo que poco a poco van recibiendo mejoras que hacen que la clase se situe mejor (destripar, empalar, etc.).
Confiamos en que una vez tengamos las cosas un poco más revisadas podamos darle un repaso a las mutaciones, quizás añadiendo alguna otra más.
Monjes
Necesitan rework. De momento están primeros los danzantes.
Druidas
Coincidimos en que hay que repasarlos y valorar el moverlos, tal vez, al bando mercenario.
Los recientes cambios a zarpazo/abalanzarse creemos que ayudarán al ruida Ralder.
Ladrones
Creemos que están bien y dan mucho juego. En un futuro eliminaremos pergaminos y añadiremos el concepto de «trucos de ladrón», que serán habilidades que compartirán bloqueos largos y permitirán otorgarle más utilidad y juego a la clase.
Las cofradías necesitan revisarse también, entre otras cosas, para evitar que sean endogámicas y que cualquier jugador pueda unirse y ascender por méritos.
Es posible que tengamos que revisar duraciones tanto de la espina como del colmillo de las arenas.
Soldados
No creemos que estén mal ahora pero están en un período transitorio. De momento adaptamos las habilidades al nuevo sistema para luego poder balancearlas con más facilidad, ya que éstas son más fáciles de mantener.
Una vez tengamos todas, seguramente veamos una reforma de la clase.
En referencia al atrapar, aclarar que no nos gusta la habilidad y creemos que hay que apostar en otra dirección.
Sobre herir y oleada creemos que ambas sufren problemas de distinta índole y las dos necesitan revisarse.
Cazadores
Creemos que los tiradores necesitan un repaso, quizás añadiendo especializaciones para las razas, así como una revisión de sus daños con las mismas.
Coincidimos en que los guardabosques necesitan un repaso, quizás dándole más fuerza a la relación que mantienen con sus invocaciones.
Caballeros
Confiamos en revisarlos pronto. La idea es tener varias especializaciones de caballero para cada bando que repartan los aspectos defensivo, ofensivo y de soporte para así no aglutinar todo en una misma clase y que ésta se desmadre.
Bárbaros
Coincido en que necesitan revisar un par de cosas, entre ellas el tiempo de lanzar, la naturaleza binaria de alguna de sus habilidades (lanzar con caída e intimidar con akrar) así como su papel en grupos de PVE.
Hechiceros
Revisando actualmente opciones para evitar que algunas especializaciones (p.ej.: conjurador) sean demasiado versátiles tanto defensiva como ofensivamente sin perjudicar al resto de clases.
Otros aspectos
- En muchas ocasiones mencionais que «solo se premia a los que quieren darse». Os recuerdo que los que quieren darse no tienen por qué matar dragones u otro tipo de criaturas, que ya tienen premios. El sistema de gloria nació para fomentar el PK, que había desaparecido y ofrecer una alternativa a matar monstruos y misiones para equiparse.
- Dicho esto, aclarar trabajamos activamente en otro tipo de temporadas no enfocadas al PK.
- Monturas invocaciones y daño adicional: estamos revisando esto, ya que ahora las invocaciones están sufriendo más daño del que deberían. Iremos moviéndonos progresivamente en esta dirección para intentar dejarlo un poco mejor de como está ahora.
Salu2 a todos.
en respuesta a: Concursos rezos #285002¡Se me olvidó añadir a Ryland por el rezo a Gedeón!
Él código correspondiente a esta victoria es: NNVDW2-9G755E-DMCF3I-E3QI2S
Puede mandarme por mail para quién quiere el título de Religión Gedeón.
en respuesta a: Concursos rezos #284980¡El jurado ha delibrado!
Primeramente, aquí tenéis el código que contiene un tesoro de nivel 9-10 y que podéis canjear con vuestra ficha: 88YFQU-YBYAM4-FTTRYZ-B0WKLR
Respecto a los resultados:
- Ganador: Shane
- Mejor rezo «Ozomatli»: Athewin
- Mejor rezo «Eralie»: Kirtsaevin
- Mejor rezo «Khaol»: Essel
- Mejor rezo «Hiros»: Alguien
- Mención especial: A Lhandon por su humor y rezos tan bien escritos.
Los ganadores podéis contactar con Satyr via mudmail para especificar:
- Én el caso del ganador, qué ficha recibirá la religión rutseg (tendrá que pertenecer al bando mercenario).
- En el resto de jugadores, en qué ficha queréis recibir el título especial de religión.
¡Gracias a todos por concursar!
en respuesta a: Concursos rezos #284632El concurso se cierra y ahora vamos a deliberar para seleccionar a los ganadores.
¡Gracias a todos por las aportaciones!
en respuesta a: Encuesta de balance – T8 #284455Hubo un error en el código de experiencia.
El correcto es: XER4IH-WH4AKL-CSN6TE-W0JACI
en respuesta a: Misiones Semanales Leyenda #284335En el caso de la gloria, se hacen misiones semanales de PK y ya está.
- Involúcrate en la muerte de un mandatario de una ciudad enemiga (asesinato)
- Involúcrate en la muerte de 3 enemigos en su propio reino (incursión)
- Elimina a 6 enemigos en defensa de tu ciudadania o una ciudadania aliada (defensa)
- Muere 3 veces en un reino enemigo (empotre, esta tendría que dar menos recompensas dada su naturaleza)
La recompensa puede ser una cantidad fija de gloria que podría ayudar a aquellos que quieran escalar en el ranking. También ayudaría a mejorar objetos de gloria, pues es un pequeño empujón.
en respuesta a: Guardabosques 2016 #284191Hola.
Si, en cuanto pueda se le meterán efectos y revisaré los pokes que quiero darles más importancia. Además, creo que el herir está demasiado subido.
No obstante hay una cosa en la que creo que te equivocas
tiene que gastar una csntidad brutal de pulsos cosa que un yver frene o tirador no, haciendo que despues de un combo no pueda seguir a la victima, el resto de cazadores inician el comando i son libres de seguir mientras se ejecuta.
Un Yver’Adrhas por lo general va a ejecutar torbellino después del sorprender. El torbellino es instant y gasta 7 pulsos lo cual **no te deja pulsos libres para seguir**. Lo mismo con el frenesí.
La idea es que un Guardabosques inicie el cazar escondido con lo que gasta el HB al empezar (en el mensaje) y posteriormente se le queda limpio, pudiendo retirarse a meter otra emboscada. Esta es la idea de la clase, no la de perseguir y meter cazares descubiertos (por eso quitan poco). Si verdaderamente quisieras meter cazares descubiertos, ya sabes que tienes disponible el halcón para tal fin, pero claro, perderías la protección del oso.
en respuesta a: Encuesta de balance – T8 #284154El código de XP triple es este:
24NKGP-IRMNH6-EA33ZW-F1NZ9A
Shila ha ganado el sorteo de objeto de gloria limitado. Su código de recompensa es este:
GMMT47-5WU2PK-R34XU3-0A7PR3
Essel ha ganado el premio especial super secreto y chachi guay. Este premio se desvelará en un futuro.
¡Gracias a todos por participar!
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