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Incursor del pantano – Balance empalar

Creemos que los Incursores del pantano están en un buen lugar en lo que a diseño refiere pero flaquean en algún aspecto, entre otras cosas, porque comparten habilidades con otras clases y porque las habilidades desarmadas (zarpazo, desgarrar) no han sido muy revisadas desde que se implementó el nuevo sistema de combate, problema que comparten con druidas.

Para empezar a atar estos cabos sueltos hemos reprogramado de 0 la habilidad ‘empalar’, separándola además de la clase ‘soldado’ para darnos más libertad en el balanceo de la misma.

Listado de novedades:
– Ahora es una habilidad exclusiva de Incursor para facilitar el balanceo de […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Látigo del balrog y látigo de las profundidades

Las elevadísimas cifras de daño medio de ambas armas eran demasiado altas para mantener un balance sano en el juego.

Un látigo del balrog, con sus 266 de daño medio a una mano, era casi tan poderoso como una cimitarra demoníaca, ¡y ésta última es a dos manos!

Esto causaba, como todos sabéis, que los daños se desmadraran en un montón en determinadas clases y es algo que volvería a pasar con el tiempo de no atajar el problema.

Por eso se ha optado por reducir drásticamente el daño de éstas dos armas, si bien el látigo seguirá siendo un arma muy poderosa […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Cántaro, ángeles, heridas y curación

Creemos que, aunque en los sacerdotes aún hay ligeros desbalances, todos están más nivelados que hace unos meses.

En esta iteración de balance solo vamos a revisar un par de números y de utilidades para ayudar a los sacerdotes seldar/eraile a ejercer mejor un rol de curador.

También vamos a tocar los ángeles para impedir que absorban daño de la inmolación, cosa un tanto anómala que hace que el hechizo no se comporte como deba.

Lista de cambios:
– Cantaro y calavera de seldar ahora curarán 1 herida además de sus otros efectos curativos.
– El efecto negativo de cada herida en la curación/regeneración baja […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Horadador, Gladiador y Duelista

– Horadador de intestinos: Ahora tiene Penetración (50) (antes 40).
– Tridente del gladiador: Ahora tiene Verdugo (30%) (antes 20%).
– Florete del duelista: Gana +40 de encantamiento, critico (30) y matamonstruos(80). Pierde el efecto ‘verdugo’.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Caballeros – Balance Heroismo, drenaje y loa forzar

Los caballeros necesitan un rediseño que permita rebalancear algunos aspectos que están demasiado subidos, lo que nos permitirá repasar otros que no están como nos gustaría.

Aún no estamos en posición de acumeterlo, por lo que hasta entonces iremos balanceando los problemas más flagrantes.

Paladín:
– El heroismo ya no podrá evitar que un caballero muera en PK.

Antipaladín:
– El poder del drenaje de los antipaladines de D’hara era superior al de sus hermanos cruzados y, por tanto, se ha rebajado para que ambos sean iguales.
– Desparece la opción de ‘loa forzar’.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios
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