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Incremento daños armas base

Los daños de algunos tipos de armas base se han visto ligeramente incrementados ya que estaban muy bajos en comparación con el resto de armas.

– Sable : +11
– Espada larga : +10
– Cimitarra : +10
– Espada ancha : +10
– Hacha de mano : +20
– Espada bastarda : +5
– Maza : +10
– Estoque : +10
– Florete : +14
– Cadena : +7

Este cambio afecta a todos los objetos del juego de dichos tipos.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Máximo de capas del piel de piedra

La fórmula del número de pieles obtenidas mediante el hechizo ‘piel de piedra’ se estaba desmadrando un poco en algunos casos.

Por ello, se ha reducido el número máximo para dejarlo en un nivel proporcional al nivel de escuela del lanzador.

Las ventajas del pendiente pétreo permitirán rebasar ligeramente estos valores.

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Boqueo meditar

Creemos que la habilidad ‘meditar’ era superior a la habilidad ‘rezar’ en muchas ocasiones.

Por ello, hemos subido el bloqueo de la habilidad ‘meditar’ a 1 hora y 45 minutos

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios

Soldado – Atravesar

La clase soldado requiere un rediseño desde hace tiempo, pero el tiempo necesario para acometer tal acción es demasiado grande y algunos problemas son difíciles de resolver (como la espada personal).

Aún no sabemos como acometeremos tal rediseño, pero si intentaremos rebalancear las habilidades.

Puesto que la clase Incursor y la clase Soldado son distintas y, por lo tanto, tienen distintas necesidades, no podemos esperar que una misma habilidad encaje en ambas clases.

Por esto mismo hemos eliminado la habilidad ‘empalar’ de las técnicas del soldado y la hemos reemplazado por la habilidad ‘atravesar’. Hemos empezado por aquí ya que habíamos […]

Por |24 noviembre, 2016|Balance|Sin comentarios
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