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Desintegrar, cono, proyectil, ácida y flecha para PNJs

Desintegrar:
– Los PNJs ya no tendrán derecho a tirada de salvación para mitigar el daño del hechizo.
– Daño a PNJs incrementado en un 30%/60% en función de escuela.

Cono de frío:
– Los PNJs ya no tendrán derecho a tirada de salvación para mitigar el daño del hechizo.
– Daño a PNJs incrementado en un 6%/9% adicional en función de escuela.

Proyectil mágico mayor:
– El número de misiles ya no estará limitado a 11 al ser formulado contra criaturas.

Tormenta ácida:
– Daño a PNJs incrementado en un 30%/60% en función de escuela.

Flecha envenenada:
– Daño incrementado en un 100% contra criaturas.

Por |7 octubre, 2016|Balance|Sin comentarios

Quien gloria & quien sin_gloria

El comando quien ahora permite usar los filtros ‘gloria’ y ‘sin_gloria’ para determinar quienes os darán o no gloria.

EDIT: os recuerdo que los jugadores idle no dan gloria. El comando tendrá eso en cuenta, por lo que al hacer who varias veces seguidas, los resultados podrán variar si la gente se queda idle (o sale del idle) entre cada ejecución del comando.
[Editado por Satyr en 7-Oct-16 (12:41)]

Por |7 octubre, 2016|Nuevo|Sin comentarios

Cambios de gloria – Niveles 1-29

La diferencia de niveles ahorá afectará más en los PKs que involucren a jugadores de nivel 1-29, haciendo que sea más difícil obtener gloria de ellos.

Aclaramos que en nuestros análisis estadísticos no hemos detectado una gloria abusiva en este rango de niveles, pero creemos que a la larga puede ser favorable para la salud del PK.

Por |7 octubre, 2016|Balance|Sin comentarios
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