Robar monedas y temeridad
La habilidad ‘robar’ permitirá robar monedas independientemente de la temeridad de los involucrados.
La habilidad ‘robar’ permitirá robar monedas independientemente de la temeridad de los involucrados.
Los siguientes personajes ahora podrán ser magos-ladrones:
* Humanos de subraza Dendrita (bando malo).
* Orgos.
* Goblins de cualquier bando y subraza.
Estos cambios vienen a raíz del aporte del foro que podéis ver en el enlace de más abajo [1].
Me gustaría aclarar que he obviado añadir la clase al bando bueno de forma intencional y por dos motivos, que expongo a continuación.
El primero es que el creador original de la clase (Dunkelheit) dejó un escrito que aclara como son los individuos que pertenecen a la clase. Puesto que está bien escrito, tiene mucho sentido y me gustaría preservar su criterio, he decidido […]
El siguiente texto fue escrito por Dunkelheit circa 08-02-2008 y describe cómo son los magos ladrones:
‘Esta clase representa al personaje que, guiado por ambición, dedicó parte de su entrenamiento a la obtención de dotes arcanas. No son hechiceros con bonificaciones de ladrón, ni ladrones con bonificaciones de hechicero. No son ni medianamente expertos en ninguno de los dos campos, aunque especialmente carecen de capacidades arcanas en comparación con cualquier otro hechicero -o incluso multiclase-.
Juntando las penalizaciones totales, tanto en limitaciones de habilidades (para con la obtención de las mismas y para con su poder) como en limitaciones de […]
Hace un tiempo enviamos un Tweet en nuestra cuenta oficial de Twitter [1] que podéis ver aquí:
https://twitter.com/rlmud/status/1222873859705184263
En él pedía RTs y Likes para enviar apóstoles de más poder y, visto que estamos en ‘spooktober’ nos parece el momento perfecto.
Desde hoy, los apóstoles de Astaroth visitarán los reinos de forma más frecuente… ¡y no solo eso!, el poder de los mismos se incrementará en 25 niveles, que es la suma de Retweets y Favs que recibió dicho Tweet.
Al finalizar el mes daremos premios a todos los participantes. ¿La naturaleza de los premios?, ¡dependerá de la partición en general y del desempeño […]
Nuevo componente en juego: Alma cristalizada de canalla.
De momento solo se necesita para fabricar el ‘Guante del Ánima Artera’.
Puede obtenerse de:
– Yanath, la asesina
– Lich de Isarum, el Pícaro