Rayo de energía negativa / positiva:
Cambios a los hechizos ‘rayo de energía positiva’ y ‘rayo de energía negativa’:
– Su velocidad es ahora 0.8 segundos (antes 2)
– Su coeficiente de poder mágico es ahora 1.5 (antes 0.4)
Cambios a los hechizos ‘rayo de energía positiva’ y ‘rayo de energía negativa’:
– Su velocidad es ahora 0.8 segundos (antes 2)
– Su coeficiente de poder mágico es ahora 1.5 (antes 0.4)
Las bonificaciones a subterfugio de la Máscara de las Mentiras se han incrementado para los portadores que tengan fe máxima.
La habilidad ‘ataquefurtivo’ pasa a usar el sistema general de habilidades; antes era una habilidad vieja que seguía su propio sistema de reglas. Esto implica que ahora aplica efectos de forma normal y que se solucionan muchos errores que eran propios de todas esas habilidades.
Algunos cambios significativos:
– La habilidad ya no da ‘BO gratis’ al ejecutor. Esta característica estaba muy datada y se añadió hace mucho tiempo en un estado del juego que no representa el actual
– Ahora tiene un efecto ‘Machacaarmaduras’ que aplica la reducción que ya aplicaba antes, solo que ahora lo hace siguiendo el sistema estándar
– Las […]
El coste de astucia de la habilidad ‘envenenar’ pasa a ser 1 (antes 3).
El cálculo del atributo ‘fiabilidad’ de las armas personales tenía un error que causaba que en algunos redondeos se regalasen más caras a la tirada del daño de las que debería.
Esto se corregía solo en niveles posteriores (dado que el redondeo ya no existía y por ende tampoco esa compensación), pero causaba que algunos niveles tuviesen ligeramente más daño que los siguientes, lo cual estaba claramente mal.
Se han corregido estas fórmulas y ahora la progresión es clara. Esto significa que aquellos que estéis en alguno de los niveles en los que os ‘regalaban caras’ habéis perdido algo de daño en […]