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Ataquefurtivo en sistema general de habilidades

La habilidad ‘ataquefurtivo’ pasa a usar el sistema general de habilidades; antes era una habilidad vieja que seguía su propio sistema de reglas. Esto implica que ahora aplica efectos de forma normal y que se solucionan muchos errores que eran propios de todas esas habilidades.

Algunos cambios significativos:

– La habilidad ya no da ‘BO gratis’ al ejecutor. Esta característica estaba muy datada y se añadió hace mucho tiempo en un estado del juego que no representa el actual
– Ahora tiene un efecto ‘Machacaarmaduras’ que aplica la reducción que ya aplicaba antes, solo que ahora lo hace siguiendo el sistema estándar
– Las […]

Por |5 septiembre, 2026|Balance|Sin comentarios

Arma personal y fiabilidad

El cálculo del atributo ‘fiabilidad’ de las armas personales tenía un error que causaba que en algunos redondeos se regalasen más caras a la tirada del daño de las que debería.

Esto se corregía solo en niveles posteriores (dado que el redondeo ya no existía y por ende tampoco esa compensación), pero causaba que algunos niveles tuviesen ligeramente más daño que los siguientes, lo cual estaba claramente mal.

Se han corregido estas fórmulas y ahora la progresión es clara. Esto significa que aquellos que estéis en alguno de los niveles en los que os ‘regalaban caras’ habéis perdido algo de daño en […]

Por |5 septiembre, 2026|Errores|Sin comentarios
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