Retener persona y ataques
Un error impedía ejecutar ataques físicos o habilidades contra objetivos afectados por un hechizo de ‘retener’.
Un error impedía ejecutar ataques físicos o habilidades contra objetivos afectados por un hechizo de ‘retener’.
El golperedentor ya no mostrará un error si el objetivo no está presente en la sala.
Un error causaba que las siguientes criaturas no tuviesen plurales:
– Abotargados (ojo, que otro error impedía aparecer a las abotargadas)
– Cascarones agrietados
– Cometas de piel
– Enjambres espectrales
El comando ‘sesgar’ es ahora una acción secundaria.
Esto significa que podréis combinarlo con un hechizo al usar la nueva cola de comandos.
Introducimos un nuevo cambio en el heart-beat: las habilidades y hechizos por tiempo.
¿Qué es esto?
Hasta ahora tanto habilidades como hechizos funcionaban en turnos marcados por el heart-beat. Esto significa que empezabas a formular o ejecutar una habilidad y esta finalizaba antes o después en función de cuando llegase el próximo heart-beat.
Esto causaba que lo que ejecutáseis a veces saliese instantáneo (pues el heart-beat estaba cerca) o tardase mucho (pues el heart-beat estaba lejos).
El nuevo sistema deja de lado todos estos conceptos y hace que tanto habilidades como hechizos tarden un tiempo fijo en ejecutarse. Es decir: el […]