Fallos nueva cola de comandos
– Solucionado un error que podía darse al ‘picar’ varias veces seguidas
– Las siguientes habilidades no podían ejecutarse en movimiento por error
– Cabezazo
– Empalar
– Giro
– Golpe redentor
– Instigar
– Solucionado un error que podía darse al ‘picar’ varias veces seguidas
– Las siguientes habilidades no podían ejecutarse en movimiento por error
– Cabezazo
– Empalar
– Giro
– Golpe redentor
– Instigar
Las invocaciones de chamán ya no obedecerán a las órdenes habladas.
En su lugar podéis usar el comando ordenar.
La ‘ayuda invocación abismal‘ ahora muestra ejemplos de uso de dicho comando.
– La experiencia otorgada al terminar un evento de ‘Expedición a Y502’ no se doblará en XP doble
– La ‘Jinete sin cabeza’ no podrá ser comandada
Algunos errores y cambios en la nueva cola de comandos y el sistema de habilidades por tiempo:
– Solucionado un error que podía darse de forma ocasional al usar la habilidad ‘esconderse ‘
– La habilidad ‘disparo apuntado’ ya no os impedirá moveros cuando lancéis el disparo (solo nuevo sistema)
– Las habilidades que penalizaban movimiento estaban siendo demasiado poderosas e impedían moveros por completo. Esto afectaba, por ejemplo, a la habilidad ‘canalización’.
Cambios al movimiento
Debido a como funciona la cola de comandos vieja, la característica ‘movimiento’ era difícil de explicar y entender. Por eso en muchas partes veíais cosas como ‘movimiento […]
Hemos introducido nuevas variables de prompt relacionadas con el nuevo sistema de cola de comandos. Aquí las tenéis:
– $AM: Número de acciones de movimiento restantes.
– $AP: Número de acciones principales restantes.
– $AS: Número de acciones secundarias restantes.
– $AZ: Número de acciones menores restantes.
Personalmente encuentro estos dos prompts muy útiles:
– prompt [$AM/$AP/$AS/$AZ]
– promptcombate [$AM/$AP/$AS/$AZ]
Ambos muestran las acciones de cada tipo que tenéis disponibles cada turno.
Recordaros que podéis usar los comandos prompt y promptcombate para cambiar vuestro prompt.