Fallos mano
– Las armas con mensajes especiales ya se mostrarán a 1 y 2 manos al usar el «mano».
– La espada personal ya sumará correctamente el daño bonificado del «mano» a 2 manos.
– Las armas con mensajes especiales ya se mostrarán a 1 y 2 manos al usar el «mano».
– La espada personal ya sumará correctamente el daño bonificado del «mano» a 2 manos.
– La fórmula de ataques mágicos del frenesí ha cambiado (ahora sacaréis menos).
– El frenesí solo podrá realizarse con armas de mano y media.
– El máximo de ataques mágicos del frenesí pasa a ser 3.
– La ayuda ha sido actualizada.
Para comenzar con el proyecto de balance del juego vamos a empezar revisando los objetos base y trayéndolos a la par, para que no haya «superiores» o «inferiores», sino armas que compiten entre ellas ofreciendo distintas virtudes (más daño máximo, más media, más bonos de un tipo u otro, equilibrio entre todo esto, etc…).
Empezamos con el grupo de las armas de «mano y media» que son armas bastante populares y que afectan a bastantes clases (Cimitarra larga, Espada bastarda, Tridente y Martillo de guerra).
Hasta hoy, el tridente era superior en casi todos los sentidos (salvo la BO) al resto de […]
El comando ‘mano’ se ha remodelado de 0 para realizar una serie de cambios internos que nos permitirán tener un mayor control sobre las armas de mano y media (lo cual nos repercutirá en una mayor facilidad a la hora de balancear). Además, se asentaron los cimientos para los «modos» que en un futuro tendrán las armas (por ejemplo, usar un martillo de guerra de forma penetrante o aplastante).
No deberíais notar ningún comportamiento nuevo (os recomiendo leer la ayuda), pero si hay un nuevo feature que es que podréis empuñar cualquier arma de una mano a dos manos.
Las […]
La espada escarcha pasa a tener +6 de BO (de 25 a 31).
Realmente ya tenía esa cantidad antes, pero era de tipo «BO adicional», que es un atributo de las armas que estamos despreciando por ser confuso.