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Frenesi int + kill segundo turno

El frenesí ha sufrido los siguientes cambios:
– Antaño podías obtener un ataque por tener inteligencia superior a 17. Esto se ha eliminado ya que forzaba a los exploradores a crear con int muy alta. La int sigue dando daño al ataque encantado, pero el número de ataques ahora sólo subirá con el enchant del arma. El ataque que se perdió podrá recuperarse con un arma de más enchant.
– El segundo turno del frenesí no permitirá meter kills.

Por |7 agosto, 2014|Balance|Sin comentarios

Juzgar

Los creadores de un objeto podrán juzgarlo en cualquier momento, aunque no puedan usarlo debido a sus restricciones de clase.

Por |7 agosto, 2014|Errores|Sin comentarios

Armeria – Errores & 2 Manos

– Solucionado un error en la armería que causaba que a veces el bono de daño de las armas se mostrase incorrectamente.
– Ahora la armería muestra el daño a 2 manos de todas las armas de una mano, podéis verlo al hacer click en un arma o bien, eligiéndolo en el selector de campos para mostrarlo como una columna.

Por |20 junio, 2014|Errores|Sin comentarios

Balance de armas II – Primer repaso de todas las armas

Seguimos con el balanceo de armas, esta vez haciendo una iteración más profunda en todas las armas del juego.

Hemos intentado diferenciar un poco a las armas entre familias, potenciar algunas que estaban muy olvidadas y darle juego a otras que, por su debilidad, las hacian completamente inusables.

Como siempre, podremos iterar de nuevo para retocar las cosas.

A continuación el listado de cambios por familia:

Penetrantes ligeras:
– Daga (mejora fiabilidad, pierde 5 bo, sube un poco be)
Antes: 1D40+0 (20BO/1BP/0BE)
Ahora: 2D18+4 (15BO/1BP/5BE)

– Estilete (mejora daño, baja 5 bo, sube 10 be y 1 bp)
Antes: 1D30+0 […]

Por |19 junio, 2014|Balance|Sin comentarios
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