Tumulario y resets
– El tumulario ya soltará tesoros y actualizará el reset correctamente.
– Los resets globales, a pesar de que funcionaban correctamente, aparecían en el comando ‘resets’ aunque estuviesen caducados.
– El tumulario ya soltará tesoros y actualizará el reset correctamente.
– Los resets globales, a pesar de que funcionaban correctamente, aparecían en el comando ‘resets’ aunque estuviesen caducados.
La habilidad ‘comandar’ ha sido revisada y adaptada a una serie de nuevos sistemas internos.
En principio, sigue casi igual, pero hay algunos cambios que pueden ser interesantes para los jugadores:
– Los muertos-vivientes ahora dan XP como otra invocación al morir a manos del invocador (30%).
– Ya no hay órdenes en el comandar. Solo «comandar» y «comandar detener». Usad el comando «ordenar» para cualquier gestión.
A mayores, nuevo hechizo arcano en juego: «comandar muertos-vivientes» (necromantica 5).
El hechizo es la versión arcana de la habilidad ‘comandar’ y solo puede aprenderse por necromantes en la torre de Naggrung.
Por último, estrenamos nuevos mensajes […]
Los PNJs de la Fortaleza de D’hara ya volverán a avisar al ser atacados.
Solo avisan los considerados guardias (sacerdotes, caballeros, etc.).
Esto no es un error, no ha habido ningún cambio, pero me gustarÃa aclararlo.
Antaño los muertos-vivientes animados no eran invocaciones y, por lo tanto no se podÃan ordenar con el comando ‘ordenar’.
Esto causaba que, al animar muertos, cuando el primer muerto muriese éstos nos dejasen de proteger.
Esto no es un problema para sacerdotes, que usaban la habilidad «comandar» para pedir a otro muerto que le protegiese, pero los hechiceros al no tener la habilidad no podÃan pedirle a otro muerto que tomase el lugar de su protector difunto.
Desde que se cambió el animar muertos (y se puso en naggrung) esto […]
El tridente abismal ahora puede ser usado a una mano.
Su encantamiento ha bajado a +10 (antes +20) y el daño mágico ha bajado a 2d10+3 de 2d20+3.
Esto puede parecer una capada, pero es todo lo contrario y os explico por qué.
Antes, era un tridente a 2 manos que cogÃa los dados de un tridente a 1 mano.
Ahora, al ser un tridente a 1 mano, al pasarlo a 2 cogerá los daños de un tridente a dos manos, haciendo que el daño suba.
Para ejemplificar, antes a 2 manos hacÃa 1d65+45 […]