comandar
– El comandar ya no dará problemas si tenéis más de un símbolo en el inventario.
– Los objetos con bono al comandar mostrarán el bono que dan en el ‘detectar magia’.
– El comandar ya no dará problemas si tenéis más de un símbolo en el inventario.
– Los objetos con bono al comandar mostrarán el bono que dan en el ‘detectar magia’.
Recientemente hemos notado cierta inquietud en los jugadores porque temen que inmortales puedan estar haciendo cambios a las clases que juegan sus fichas para beneficiarse.
Aunque puedo comprender los miedos, quiero que tengáis claro que este tipo de cosas no son toleradas aquí. A los inmortales, sin excepción, se les exige que tengan un comportamiento acorde a su puesto o, de lo contrario, sufrirán un castigo severo como el que -desgraciadamente- hemos tenido que ver
recientemente.
Aclararos que es normal que los inmortales tengan fichas y que, precisamente, retoquen las clases de las que tienen fichas.
Esto no quiere decir que vayan a […]
Pretendemos hacer cambios más profundos, pero creo que estos cambios se implementan rápido y ayudan bastante al balance general.
Cazar:
– El bono negativo al daño por estar fuera de bosque se ha eliminado.
– El bono al daño al estar en bosque se ha incrementado.
– La penalización al daño en peleas baja del 50% al 30%.
Torbellino:
– La penalización al nº de ataques por debajo del 35% de vida ha desaparecido.
– Coste energético cambiado a 4 (+2 por turno), antes 10 (+3 por turno).
Errores explorador:
– El coste del 2º turno del frenesí a un NPC que había sufrido un ataquefurtivo no se calculaba correctamente.
NO errores explorador:
– Se puede meter un ataquefurtivo a npcs en medio del frenesí.
– «Supervivencia» no descubre al explorador.
El frenesí ha sufrido los siguientes cambios:
– Antaño podías obtener un ataque por tener inteligencia superior a 17. Esto se ha eliminado ya que forzaba a los exploradores a crear con int muy alta. La int sigue dando daño al ataque encantado, pero el número de ataques ahora sólo subirá con el enchant del arma. El ataque que se perdió podrá recuperarse con un arma de más enchant.
– El segundo turno del frenesí no permitirá meter kills.