Ceguera & Mano espectral
– La ‘mano espectral’ ya informará cuando la uséis para tocar a los enemigos.
– El hechizo ‘ceguera’ no iniciará peleas entre jugadores del mismo bando.
– La ‘mano espectral’ ya informará cuando la uséis para tocar a los enemigos.
– El hechizo ‘ceguera’ no iniciará peleas entre jugadores del mismo bando.
– El daño absorbido por la habilidad ‘esgrimir’ se ha reducido aproximadamente en un 50% de media. La ayuda informa de la cantidad a absorber.
– El bloqueo de la habilidad esgrimir baja de 90 a 55. Un error hacía que el bloqueo realmente no funcionase bien.
La habilidad esgrimir permitia esgrimir sin arma, lo que podía causar circunstancias extrañas como que siguieses usando la habilidad cuando…
– Tu arma se había envainado o roto.
– Habías dejado el arma en el suelo.
– Habías enterrado el arma en un brasero de Golthur.
– Habías dado el arma a otro jugador.
– Etc.
EDIT:
– El esgrimir ahora gasta los PEs que dice la ayuda que gasta.
– El esgrimir ahora aplicará el lock tras terminar de esgrimir y no se podrá empalmar uno con otro.
– No podrás esgrimir mientras estés esgrimiendo.
[Editado por Satyr en 24-Sep-14 (1:38)]
La tabla de ataques mágicos extra por encantamiento de arma ha cambiado:
Tabla actual:
Armas de +10 a +20: +1 ataque.
Armas de +21 a +39: +2 ataques.
Armas de +40 a +59: +3 ataques.
Armas +60 : +4 ataques.
Tabla anterior:
Armas de +10 a +29: +1 ataque.
Armas de +30 a +39: +2 ataques.
Armas de +40 a +59: +3 ataques.
Armas +60 : +4 ataques.
Si os fijáis, los cambios están en los dos primeros intervalos, permitiendo así que armas de menos enchant consigan los +2 ataques antes.
A efectos prácticos, un […]
El comando «golpear» hacía unos cálculos extraños a la hora de dar un bono de BO al Gragbadûr, causando que realmente el atacante tuviese una BO efectiva mucho superior a lo que debería.
Esto se traducía en que el golpeo impactaba siempre o casi siempre sin casi importar el objetivo.
Ahora la tirada para impactar será estándar con un ligero bono por ponderado.
Para compensar, el bloqueo de los golpeos fallidos se ha reducido.
– El bono a impactar de la habilidad se ha reducido drásticamente (leer más abajo)
– El bloqueo del golpear pasa de 10 a 7 segundos cuando este se haya fallado.