Multiarmaduras – Error en el nombre del lado
Un error hacía que las multiarmaduras de lado derecho (hablando de guantes, manoplas, brazales, etc.) mostrasen incorrectamente el lado al que pertenecían al entrar y salir del juego.
Un error hacía que las multiarmaduras de lado derecho (hablando de guantes, manoplas, brazales, etc.) mostrasen incorrectamente el lado al que pertenecían al entrar y salir del juego.
Hemos creado un nuevo artículo en la página de Reinos de Leyenda destinada a su centro de ayuda.
La página detalla como crear triggers de color en mudlet y podéis encontrarla aquí:
https://www.reinosdeleyenda.es/ayuda/triggers-de-color-en-mudlet/
Os recuerdo, además, que nuestro centro de ayuda tiene más información que puede que encontréis útiles tanto para vosotros o para facilitar a algún novato:
https://www.reinosdeleyenda.es/centro-de-ayuda
https://www.reinosdeleyenda.es/guias-y-manuales
Esta guía te enseñará a crear triggers de colores en mudlet, tanto los que colorearán toda una línea, como solo parte de la misma.
Dichos triggers son realmente sencillos de realizar. Lógicamente, para empezar, deberemos acceder a la pantalla de creación de triggers de mudlet.
Para ello, puedes usar el menú superior y pulsar en la opción de triggers.
Una vez hayamos accedido, es necesario que pulsemos el botón add item (marcado en la imagen) para la creación de un nuevo trigger.
Al hacerlo veremos en la columna izquierda el nuevo trigger creado y a la derecha los campos […]
– Algunos efectos básicos se estaban disparando al impactar sobre imágenes/pieles/etc cuando no deberían hacerlo.
– De la misma forma, la habilidad ‘drenaje’ estaba revitalizando al antipaladin al golpear imágenes o pieles.
La habilidad ya no dará error si vuestro oponente fallece antes de que podáis avasallarle.