Arrojar y apuntar
Solucionado un fallo que podía causar que las habilidades ‘apuntar’ o ‘arrojar’ causasen errores al terminar la última dosis de munición.
Solucionado un fallo que podía causar que las habilidades ‘apuntar’ o ‘arrojar’ causasen errores al terminar la última dosis de munición.
Su incremento de curación baja de 20% a 10%.
Puesto que los cambios del sistema de incapacitaciones han dejado la habilidad ‘crestahipnotica’ sin buena parte de su utilidad, hemos re enfocado el diseño de la habilidad y ajustado un par de números para conferirle de nuevo algo de utilidad.
Cambios de diseño:
– Ya no paraliza enemigos.
– Puesto que ya no paraliza podrá ejecutarse sobre objetivos mordidos.
– Podrá ejecutarse aunque se esté ejecutando cualquier otra habilidad (destripar, mordisco, etc.), siempre y cuando tengáis pulsos libres.
– Los objetivos hipnotizados sufrirán una penalización en su tirada de salvación contra ‘protección’.
Ajustes de balance:
– Ahora es una habilidad instantánea.
– Duración de los penalizadores a bonificaciones […]
Cambios a la habilidad ‘empalar’:
– Un error impedía que realizase golpes críticos. Esto incluye a la bonificación que ya recibía de la habilidad ‘camuflaje’.
– El atributo ‘crítico’ del personaje contará doble a la hora de calcular golpes críticos desde camuflaje.
– Gana el efecto ‘infalible’ si el Incursor la ejecuta desde camuflaje.
– La habilidad ‘sangre de saurio blanco’ incrementará el daño, daño máximo y penetración del ‘empalar’.
Cambios a la habilidad ‘escupitajoacido’:
– Adaptada al sistema de bloqueos de combate.
– +1 de alcance si el Incursor está camuflado.