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Probabilidad impactos superficiales

Se han reajustado ligeramente los cálculos relacionados con los impactos superficiales.

Específicamente, la probabilidad de que estos sucedan se ha reducido, especialmente en jugadores que tienen valores altos de BE o BP.

Cabe destacar que este sistema no se ha diseñado pensando en que pueda ‘ignorarse’ si alguien tiene mucha BO, dado que, precisamente, existe para incentivar el ganar BE/BP aún cuando tu clase no tiene mecanismos suficientes para tener la suficiente como para esquivar ataques o bien cuando te enfrentas a criaturas que tienen muchos más bonos que tú. De no ser así, clases con poca BE/BP no tendrían absolutamente ningún […]

Por |2 septiembre, 2026|Balance|Sin comentarios

Base de hechizos: bloqueos y costes multi-turno

La base de hechizos tenía dos problemas:

– Los hechizos de varios turnos podían poner un bloqueo acumulativo en cada turno (15 segundos, 30, 45…)
– El coste energético solo se cobraba al final

Se han arreglado ambos, de forma que el bloqueo sea fijo y el coste energético se pondere por turno.

Notad que es posible que haya hechizos que intentasen compensar estos defectos de la base con algún código propio, por lo que es posible que en consecuencia tengamos que hacer ajustes individuales a algún hechizo para restaurar su comportamiento diseñado.

Esto requiere entrar y salir

Por |2 septiembre, 2026|Errores|Sin comentarios

Acumulación impactos desarmados

Como sabéis, los impactos de maestría se acumulan y al desconectar se pierden, salvo que la desconexión sea corta (menos que 5 minutos). La maestría desarmada, sin embargo, tenía un error y causaba que esto no sucediese en muchas ocasiones.

Por |2 septiembre, 2026|Errores|Sin comentarios
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