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Arremeter a enemigos de la sala

La habilidad ‘arremeter’ de bárbaros sufre un ligero rediseño.

El primer cambio es que ahora podrá usarse en la sala de un objetivo sin problemas. Ejecutar ‘arremeter bandido‘, por ejemplo, atacará a un bandido de vuestra sala.

El viejo comportamiento de arremeter a una dirección se conserva (arremeter norte bandido). No obstante, ahora puede darse el caso de que uséis el comando con dirección y el bandido esté en vuestra sala. ¿Qué sucede en ese caso?

– Si el bandido se queda recibe el daño del arremeter y es arrastrado en la dirección especificada
– Si el bandido huye […]

Por |19 marzo, 2023|Balance|Sin comentarios

Remodelación comando control y organizaciones

Se ha remodelado buena parte del sistema interno de gestión de organizaciones (familias, clanes y cofradías), así como el comando ‘control‘, que, como sabéis, es el que se usa para todas las gestiones realizadas con vuestras organizaciones.

Los cambios, resumidos, son los siguientes:

– La creación de organizaciones ya no requiere inmortales ni avatares. El comando control fundar os permitirá crear vuestras familias
– Ya no será necesario tener registros ni escribir historia, rol, objetivos o requisitos para vuestras familias. En esencia, con tal de que podáis pagar la familia, podréis fundarla. Más detalles en ayuda sistemas/familias
– Con el comando […]

Por |19 marzo, 2023|Nuevo|Sin comentarios

Comando saltar

El comando ‘saltar’ es uno de nuestros comandos más viejos y tenía algunas cosas extrañas que no eran intencionales (p.ej.: al saltar en una dirección era imposible que os siguieran). Esto estaba motivando que algunos jugadores optasen por saltar constantemente en lugar de moverse.

Se han hecho los siguientes ajustes para que tenga más sentido:

– Ahora cuesta 10 puntos de energía
– Tiene un bloqueo de 12 segundos
– Vuestros perseguidores tendrán derecho a una tirada de agilidad para intentar seguiros de un salto

Aclaro que estos cambios solo afectarán si ejecutáis el comando desde el suelo. Ejecutarlo desde las copas de los árboles, […]

Por |16 marzo, 2023|Balance|Sin comentarios

Ajuste sistema de clanes enanos

La asignación de los jugadores a los clanes enanos funcionaba correctamente, si bien tenía tres problemas que hacía que pareciese lo contrario.

El primero es que muchos clanes tenían como miembros a avatares o inmortales que contaban como miembros ‘veteranos’ y, por lo tanto, influían en el resultado del clan al que los nuevos jugadores eran asignados.

El segundo es que el mantenimiento de limpieza de jugadores ‘veteranos’ se realizaba cada mucho tiempo, por lo que causaba que un jugador que conectase muy poco contase como activo.

Finalmente, el umbral de requisito de tiempo sin conexión para considerarse ‘veterano’ era un poco alto […]

Por |3 marzo, 2023|Nuevo|Sin comentarios
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