Noticias de Reinos de Leyenda
julio 2022
¡Objetos limitados de Y502!
Como sabéis, como parte de la campaña de navidad del 2021 (ver noticias comunidad 1710) se prometió que llegado a un umbral de donaciones se crearían y entregarían objetos especiales.Finalmente —y tras una espera que [...]
Armas y rutinas de ataque
Un error impedía que algunas armas disparsen alguno de sus poderes al efectuar ataques normales ('kills'), p.ej.: la espada camaleón.
Salas que no reseteaban
Se ha corregido un error que, potencialmente, podía ser el causante de que algunas salas no reseteasen (especialmente las salas que componen la Fortaleza de D'hara y la choza de la banshee de Kheleb).Recordad agradecer [...]
Druida y Monje: ataques desarmados
non balance Druidas y Monjes: ataques secundarios- Los druidas cambiaformas ahora podrán realizar ataques secundarios siempre que estén polimorfados.- Los monjes, de la misma manera, podrán realizar también ataques secundarios cuando focalicen su sah.
Ataques secundarios en combate desarmado
Los ataques desarmados ahora también se beneficiarán de los ataques secundarios si los personajes que ejecuten dichos ataques tienen esa capacidad. Esto permitirá, de forma ocasional, que algunos ataques desarmados se realicen dos veces contra [...]
Impactos en críticos a dos manos y al usar estilos
Se ha ajustado a la alza el número de impactos que recibís al realizar ataques normales (o 'kills') tanto con armas como con estilos en las siguientes circunstancias:Los cambios son los siguientes:- Ataques críticos con [...]
Mensajes mordisco
El 'mordisco' podía mostrar mensajes incorrectos al ejecutor, además de impedir arrastrar a sus víctimas, si éste había sufrido un retener persona hace poco.Este error lo comentó Sokoth en el foro: - https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/bug-o-mal-pensado/Y las elucubraciones [...]
Resistencias a ataques no mágicos (II)
Esta noticia es una continuación de la noticia 7063. Algunas criaturas aún eran invulnerables a los ataques desarmados mágicos:Anduar: - Djinn - Golem de piedraDendra: - AyoltarMor-Groddûr: - Golem de piedraUrlom: - Lich de LeoTodoElDiaYTodaLaNocheGolthur: [...]
Mejora en localización objetivos arremeter
La búsqueda de objetivos de la habilidad 'arremeter' (bárbaro) tenía un problema que se daba en el siguiente caso: 1. El bárbaro estaba en una sala con un objetivo (supongamos: Melkor) 2. Su víctima, Gandalf, [...]
Balrog constantemente agachado
Un error causaba que El mítico Balrog se agachase frecuentemente al entrar en combate, negándose a levantarse a posteriori.Esta solución se extiende a muchos otros PNJs a lo largo del juego.