Noticias de Reinos de Leyenda
noviembre 2012
Log ‘soldados de choque’
No es un log de otro mud. Tampoco es un log de un personaje editado. Es una forma alternativa de presentar a personajes.A los que preguntáis: ¿A qué personajes? les responderé que hay que leer [...]
Magos puros
- Los magos puros ahora tienen conjuración a neutral. Este cambio puede revertirse si vemos que la cosa se desmadra. - Un mago podrá decidir ser mago puro desde nivel 10, solo habrá de ir [...]
Velian: cinturón del guardián de la magia
El 'cinturón del guardián de la magia' (transformar símbolo de sacerdotes de Velian) ha sido reconstruído. La ayuda explica claramente que hace, pero hago un resumen. Ya no: - ...tira "bolas" de daño. - ...nos [...]
Nuevo logro: la_hidromiel_crea_heroes
Creado un nuevo logro: la_hidromiel_crea_heroesGolthiryusCuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.
Cairhien
Ahora aparecera por respawn y no por reset.
amenazar 2.0
La habilidad de lancero "amenazar" ha sido remodelada y brutalmente simplificada.GolthiryusCuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.
Experiencia especial
Algunas habilidades -principalmente de oficio- dan un tipo de experiencia conocido como 'especial'.Dichas habilidades daban mucha xp siempre y cuando el jugador cumpliese unos requisitos, principalmente, tener un nivel de experiencia menor que 31 y [...]
Guardabosques, Halcón, Cazar a PNJs
- La habilidad 'cazar' ya no tendrá penalizadores de 'ejecutor escondido' o 'ejecutor en peleas' si se ejecuta sobre un PNJ. - La invocación 'oso' ahora puede recibir órdenes de coger / dejar. - La [...]
Magia de las sombras y daño mental
- El hechizo 'magia de las sombras' ahora hará daño mental, independientemente de que tipo de hechizo emule.
Nardiel
Los atributos y descripción de Nardiel ahora reflejan fielmente su pobre estado de salud.