Noticias de Reinos de Leyenda
mayo 2014
Trepar y agachado
A partir de ahora no podrá treparse a un árbol si estáis agachados.
Comando Coger y objetos de dosis
Se ha modificado el comando coger, para evitar una situación extraña con los objetos de dosis.Un ejemplo de lo que sucedía y se ha solucionado:- Llevas 10 dosis de algún objeto.- En el suelo hay [...]
Avisos de multi al entrar
Modificado el control de anti-multi al entrar al MUD, para que si entras con otra ficha estando la anterior sin_conexion, expulse a la anterior.Básicamente, antes si se cerraba a lo bruto la ventana de conexión [...]
Comando noseguir
Modificado el comando noseguir, para que si se intenta usar sobre el líder del grupo al que pertenecemos, avise de que hay que abandonar el grupo para dejar de seguirle, en lugar de decir que [...]
Aviso de tabernas sin ciudadania
Cambiado el aviso de tabernas que no tienen ciudadanía, para que sólo os la de en la propia taberna en lugar de que os saliera estando ya en cualquier sitio alejado de ésta.
Muelles y MXP para recuperar barcos
Corregido un error con el MXP en los muelles que hacía que al pulsar sobre una embarcación de la lista, para recuperarla, recuperara una embarcación incorrecta.
Academia y entrenar maestrías
Solucionada una pequeña incongruencia en las academias que a ciertos niveles y con un determinado número de maestrías decía que no podías entrenar hasta subir al mismo nivel que ya tienes.Ejemplo: - Nivel 21. - [...]
coste sigilar
Corregida la habilidad sigilar que aún superando el jugador el bono a sigilar a 60, seguía consumiendo PE.Esto es un candidato a modificarse más adelante, pero por ahora se ha reparado para que haga exactamente [...]
Ayuda especializarse
Se ha modificado la ayuda 'especializarse' para que en el ejemplo de los cazadores use la familia del arma en lugar del arma en cuestión (sable)
No-muertos y heridas
Solucionado un error que hacía sufrir heridas y por tanto desangrarse a los no-muertos que no deberían de sufrir este tipo de daño. Algunos de estos seres, dadas su caracteríscas sií que se podrán herir [...]