Noticias de Reinos de Leyenda
enero 2016
Edad de razas mayores
Las razas ancianas estaban adquiriendo bonficadores antes que el resto de razas.Ahora ´serán siempre equivalentes.Por ejemplo, un semi-elfo ganaba atributos a los 60 años lo que significa que tenía que esperar 10. Un humano tendría [...]
Varios danzante rúnico
- La espada rúnica volvera a aplicar los efectos de las danzas y mostrará los mensajes correctamente.- La danza de las tormentas vuelve a funcionar y otorgar los impactos extra.- La puntuación necesaria para aprender [...]
Paralización & Somnífero
- Paralización y somnífero ahora tienen un 30% de activación en lugar de un 100%. - La ts básica del efecto 'paralización' se ha reducido.
Misiones diarias – Confirmación
Ahora los PNJs que dan misiones diarias os pediran confirmación despues de explicar el encargo.
Votaciones antiguas
Se han limpiado votaciones antiguas que ya no tenían sentido de algunas salas de votaciones (me refiero por ejemplo a votaciones que afectaban a personajes que han retirado la ficha, por ejemplo).Si tenéis alguna en [...]
Borrado de Misiones no existentes
Se ha modificado el sistema de misiones, para que en ciertos casos (cuando por algún error en la configuración de una misión, no puede cargarla), no la tome como 'Misión no existente' y la borre [...]
Robaalmas
El vampirismo del 'RobaAlmas' sube al 20%.
Conjunción de los planos – Últimos ataques
Los últimos ataques de los apóstoles se realizarán en lo que queda de esta semana y la próxima.Los seguidores de Astaroth se impacientan. Cada vez que derrotéis a un apóstol el próximo será de 3 [...]
Inform ataques_a_otros y ataques accesibles
Estamos llevando a cabo una remodelación del sistema de mensajes de combate para adaptarlo al nuevo sistema.Éste trae dos novedades, que os explico.Accesibilidad:Tanto los mensajes armados como desarmados ahora serán mensajes 'estandar' para jugadores con [...]
Fuego oscuro
El fuego oscuro ahora no se extinguirá al instante si envainais el arma, tardará un tiempo en hacerlo (90 segundos).Si el arma vuelve a ser empuñada en este lapso de tiempo, el fuego oscuro no [...]