Noticias de Reinos de Leyenda
julio 2016
Cambios choque funesto y desarmar
El hechizo 'choque funesto' y la habilidad 'desarmar' ahora se comportarán así: - Las armas serán desempuñadas e inutilizadas temporalmente (no se podrán empuñar). - Los objetos solo caerán al suelo si ambos involucrados son [...]
Daño del coletazo
En algunas ocasiones el coletazo no estaba haciendo daño.
Anilla Marina
Al juzgar, ahora se mostrara la bonificación a la habilidad 'coletazo'.Antes tenía el mismo bono, pero simplemente no lo mostraba.
junio 2016
Consunción de los restos y necromantes
Los necromantes estaban usando la sabiduría (y no la inteligencia) al formular el hechizo 'consunción de los restos'.
Calavera de Seldar
Un error causaba que no pudiese ser desinvocada.
Zancada canalla + bloqueo torbellino
- Bloqueo del torbellino bajado de 24 a 18 segundos.- La penetración que otorgaba el 'torbellino' contra enemigos sorprendidos se mueve a la 'zancada canalla', lo que significará que vuestros kills también se beneficiarán de [...]
Frenesí
Daño por golpe ligeramente reducido (30-50 pvs).
Ajuste armas a 1 mano
- El 'látigo del fuego imperecedero' y el 'látigo de las profundidades' pierden 40 puntos de daño.- La 'cadena de hidra marina' pierde 30 puntos de daño.- La 'sartén demoníaca' ya no hará daño reducido [...]
Golpe redentor
- Coste subido a 4 PEs.- Daño a PNJs ligeramente reducido.
Dosis drenaje
- Se ha establecido un máximo al nº de dosis del veneno drenador ya que con sabiduría alta se podía llegar a un número muy alto.