Noticias de Reinos de Leyenda
octubre 2016
Carcajs y todo tipo de munición
Los carcajs ahora podrán guardar cualquier tipo de munición.
Voluntad – Valor fijo y ficha
La voluntad (el poder utilizado para comandar o ahuyentar muertos-vivientes) es ahora un valor fijo que podréis consultar en vuestra ficha.Para conseguirlo, hemos tenido que eliminar la parte aleatoria del cálculo, lo que redundará en [...]
Balance equipo del gigante
El equipo de gigante estaba un poco subido en la regeneración y más ahora que ésta ignora parcialmente las heridas.Por esto, eso las cantidades de renegeneración que otorgaba se han reducido.La regeneración del equipo de [...]
Regeneración de vida y heridas
La regeneración de vida ahora funcionará aunque estéis heridos, pero su efectividad se verá reducida (al igual que los hechizos de curación) en un 33% por cada herida.
Aclaracion noticia nuevo 3797
Queremos aclarar una duda y petición habitual que surgió a raíz de la noticia nuevo 3797 en la que se habla de los druidas, monjes y el entrenamiento de maestrías desarmadas.Entrenar maestrías de este tipo [...]
Alineamiento Injhan
Los Injhan (caballos de D'hara) ahora tienen alineamiento malvado.
Mago ladrón – Pendiente pétreo
Los magos ladrones ahora podrán equiparse el pendiente pétreo.
Khaol – Daño apuñalar
El multiplicador de daño de la puñalada de Sacerdotes de Khaol es ahora de 0.6 (antes era 0.55, antiguamente era de 0.65).
Balance empalar – Combate y daño mínimo
La habilidad 'empalar' ahora tiene daño mínimo y aplicará las reglas estándar de combate, incluyendo los efectos que todos habéis aprendido a querer.
Academias – desarmado para monjes y druidas
- Ahora podréis entrenar maestrías desarmadas en las academias (leer el cartel de la academia para más información). - Monjes y druidas podrán beneficiarse de esta novedad (ver ayuda maximos_maestria). - Las habilidades 'dentellada' y [...]