Noticias de Reinos de Leyenda
octubre 2016
Skhall, Cabeza de la Manada…
Skhall, Cabeza de la Manada ha resurgido desde las profundidades de Naggrung para reclamar el territorio del que una vez fue dueña.Podréis encontrarla su guardia en el reino de Naggrung en donde espera pacientemente para [...]
El olfato de los Lobos blancos
Los lobos blancos de la Madriguera de Lobos de Naggrung han mejorado su olfato y ahora se pasearan por su madriguera en busca de posibles víctimas a las que devorar.
Puertas de Golthur
Las puertas de Golthur (las de entrada a la ciudad) no estaban bloqueando el paso a los enemigos.
Armas y el frio de Naggrung
Ahora al sufrir los efectos del frio de Naggrung, las armas ya no se caerán al suelo. Permanecerán en vuestro inventario.
Tesoros Vuur, El Execrable
- Los tesoros de Vuur no estaban saliendo en el comando 'tesoros'.- Por la dificultad del pnj se han incrementado el nivel de los tesoros a a 3-5.- Ahora tiene un respawn de 5 dias.
Antimagico y heroismo, furia, etc.
El efecto 'antimagia' estaba disipando efectos que no debía, como heroismo, furia, aguantar, etc.
Daño pulverizar
La fórmula de daño del pulverizar se ha simplificado y ahora tiene más en cuenta el arma que estéis usando.A mayores, el daño contra PNJs ha disminuído ligeramente.Seguiremos monitorizando la fórmula para asegurarnos de que [...]
Disparocertero, disparointerruptor y bloqueos
- Bloqueo del 'disparocertero' reducido en 3 segundos.- Bloqueo de la 'salva' reducido en 10 segundos sobre el lanzador y 5 sobre las víctimas.- El 'disparointerruptor' ahora ganará el efecto 'paralización' en los golpes críticos.
Consumo de munición en PK
Las armas de proyectiles ahora solo consumirán munición contra jugadores en un 1% de los disparos.Este cambio quedará documentado en el 'juzgar' de las armas.
Aguantar – reducción y PNJs
Hemos revisado el % de reducción de daño de la habilidad 'aguantar'. Este cambio nace con el fin de mantener la cohesión del juego, ya que hasta ahora esta era menos efectiva contra PNJs y [...]